ガールズルール 歌詞 意味深

「変な思い込みやルールをぶっ壊しちゃえー!」 あなたは 彼女は 彼女は2019年2月7日に『アイドルマスターシンデレラガールズ』の「鳥取エリア」ボスとして登場した。音楽ゲームである ドワンゴとpixivが主催するネット流行語大賞では「夢見りあむ」がトップ20入を果たすなど、凄まじい勢いで話題を作り上げてきたアイドルである。 そして2020年4月10日にはソロ曲の 『アイドルマスターシンデレラガールズ』の代表曲である「お願いシンデレラ」を引用し 一過性の炎上人気が危惧された中でも、またもや話題を作り出し、夢見りあむは根強い人気を獲得した二次元アイドルとして焦げ跡ならぬ爪痕を各所に残している。 しかし、炎上アイドルと言われている彼女は単に周囲の興味をひくために過激な行動を繰り返しているのだろうか。はたして彼女はどのようなアイドルとして描かれているのだろうか。彼女の持つアイドル像や言動を分析して、夢見りあむという存在について考えていく。文/ 夢見りあむのプロフィールや人物像についてはじめに触れておきたい。『アイドルマスターシンデレラガールズ』には実にさまざまなアイドルが存在するが、彼女は いわゆるコミュ障のような傾向がみられ、言葉の選択も上手ではないためにネットで炎上することが多い。そのため叩かれることに対して怯えているのだが、ときには 趣味は真夜中の意味深ポエムと現場参戦らしく、前者が表しているのはSNS上での病みツイート的なものと推定できる。後者の現場参戦というワードは、 彼女は確固たる そもそもそんな彼女は、どのようにアイドルになって、どのように話題になっていったのだろうか。 彼女とプロデューサーとの出会いは地下アイドルLIVE会場だ。絶賛炎上中で他のオタクと揉めているところをプロデューサーに声をかけられたところから始まる。プロデューサーには炎上してもいいと言われ、こんな自分を拾ってくれたという喜びからか「Pサマ」と呼び始め、慕うようになる。 急にアイドルになってしまったために、テレビ局の収録では空気の読めない発言をしてしまったり、リゾートプールでのLIVEは誰にも相手にされなかったりと、落ち込む場面が多く見られる。 そんな中彼女は この「シンデレラガール総選挙」というものは、毎年行われる恒例行事で、プロデューサーとアイドルひとりひとりにとっては非常に大切な行事となっている。1位を獲得したアイドルは「シンデレラガール」の称号を獲得し、さまざまな公式展開で活躍の機会が与えられる。ほかにも上位のアイドルを集めたユニットが作られたり、声がなかったアイドルには声優がつくなどの恩恵がある。 夢見りあむが3位を獲得した当時のネットは衝撃に包まれ、惜しくも上位に入ることのなかったアイドルを推すほかのプロデューサーから反感を買うことも少なくはなかった。 彼女も「ホントはもっと地道に着々と人気出ていって手応えとかあって そのうちブレイクしてくりあむちゃんのアイドル活動だったのに いきなり大舞台に立たされるのおかしすぎ!笑うしかない!」と語っている。 炎上の原因のひとつである、 とはいえ、アイドルとしては大きな成功を収めつつあるにも関わらず、夢見りあむはなぜ単純に喜ぶことができず自己嫌悪におちいるのだろうか。 彼女は、アイドルに救われたと言うほどのアイドルオタクだ。そしてはじめに述べたように彼女には確固たる「アイドルの理想像」が存在している。彼女にはそれが、呪いのように付きまとってしまっているのではないかと考えられる。たとえば彼女はあるシーンで、以下のようなセリフを吐き出す。アイドルはダメじゃいけないしダメなやつはアイドルじゃない! 彼女は客観的にみれば、アイドルとして評価するに値するビジュアルやキャラクターを持っているし、それが評価されて総選挙で話題を作った。それでも自身を否定してしまうのは、 夢見りあむを受け入れられない人たちは、『アイドルマスターシンデレラガールズ』という世界観の崩壊を危惧したり、アイドルらしからぬ行為を指摘している場合があるが、夢見りあむも同じメンタリティで、自身のことを客観的に見つめている。ざっくり言ってしまえば、 また、自分に投票してくれた人々に向けても「結局、ぼくが求められてるわけじゃなかったんでしょ?ただ飽きるまでオモチャにできれば良かったんだよね?」と悪態をついてしまうのは、「推し変するしオタクは信用できない ここまでを読めばわかるように、夢見りあむのキャラクターを作り上げているアイドルオタクという要素は、単にキャラクターに与えられるスパイスのような味付けに終わっていない。アイドルをテーマにしたゲームに登場するアイドルでありながら、彼女の言動は本来は反対側にいるはずの ただ、ここで単純にアイドルオタクの危うさを表現するようなニヒリズムにおちいるだけで終わらない「ザコメンタル」が、夢見りあむというアイドルだ。彼女の魅力は、ある種の泥臭さとアイドルへの絶対的な信用であり、彼女はここから自分を作中で肯定していく。 まずは選挙後の葛藤を乗り越えた彼女の言葉を見ていただきたい。だからぼく、決めたんだ。みんなのアイドルなんかに 自身で「アイドルじゃない」と言い放つ彼女を見て「開き直りだ」と捉るかもしれないが、これは呪いのように夢見りあむに付きまとっていた 彼女は「だから(ステレオタイプの)アイドルになれない! だから(ステレオタイプの)アイドルにならない!」と主張しており、この考えは既存の概念にとらわれない自分自身が目指すべきアイドル像を作るという表明でもある。 実際に彼女は、「女の子がアイドルを目指すシンデレラストーリー」から、 これは「内なるステレオタイプによって苦しむ人間」が新たなタイプでいることを見出すという、 『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』内で手に入る夢見りあむのポスターには、以下のような説明文が付いている。夢見りあむのポスター。 この説明は、「アイドル」という概念についての新たな可能性を示唆していると思うのは私だけではないはずだ。この記事を読み終えて、新たに『OTAHEN アンセム』を聴いたり、夢見りあむのコミュを見たりすると、新しい見方ができるかもしれない。電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。SNS拡散数が数千以上! ページビュー数万以上! などなど。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。約20年の歴史が一望できる決定版!ライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。素材の組み合わせだけで5万本以上を売り上げたインディーゲーム! 「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。これからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲーム開発者・岩崎啓眞氏による連載企画。ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、氏の開発者ならではの視点とは?「経験値」「裏技」「ラスボス」… ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。

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