グラブルバーサス コロッサス ハード

グラブル(グランブルーファンタジー)の攻略サイトです。全てのキャラとジョブに点数を付けて評価!また、召喚石の強さや入手方法、初心者に役立つ記事や、リセマラ、イベントの最速攻略情報などを掲載。グラブル攻略の参考にどうぞ。 サイゲームスより発売中のPS4向け対戦アクションRPG 『グランブルーファンタジー』のキャラクターが登場する『グランブルーファンタジー ヴァーサス』。電撃オンラインでは、これまでVSモード(対戦格闘)の記事や動画を中心にお送りしてきましたが、今回はもうひとつメインコンテツ“RPGモード”の魅力に迫ります。 RPGモードは、本作に登場するキャラクターを操りベルトスクロール風のアクションRPGを楽しめるモード。ストーリーは『グラブル』本編のパラレルという位置づけです。 『グラブル』本編のプレイヤーなら、ベリアルや黒衣の男が登場していることから、どのタイミングから派生したのか大まかに察することができるでしょう。 一方で『グラブル』のストーリーを読み込んでいなくても、以下のような大まかな設定さえ知っていれば、十分に楽しめる作りになっています。 いくつもの空に浮く島からなる王道ファンタジー系の世界で、主人公グランは空を飛ぶ船・騎空艇に乗り旅をしていました。 その途中で同行することになった人物がいたり、共闘した人物がいたりと仲間と呼べる人物が何人もいます。 つまり、今これを読んだ方はもう心配ナシ。もちろん、世界観や主人公が今置かれている状況は、アドベンチャーパートの会話やゲーム内に用意された用語集できちんと補足されます。 RPGモードは、“アドベンチャーパート”と“バトルパート”で構成されており、バトルパートでは対戦格闘と同様のアクションに加えてRPGモード専用の“サポートアクション”が使用できます。 サポートアクションは『グラブル』本編の一部アビリティを再現したもので、HPを回復したり奥義ゲージを瞬時に100%にしたりと対戦格闘で使えたらバランスが崩れるような強力なものが満載。 それこそ、奥義を使った直後にサポートアビリティで奥義ゲージを100%にして、もう一発奥義を放つこともできます。また、後述する星晶獣とのバトルでは、状態異常を回復できるサポートアクションがあると格段に楽になるポイントも。サポートアクションの存在がバトルパートにRPGらしさを出している印象です。 なかでも、RPGモードの目玉となるのがコロッサスやユグドラシルなどの星晶獣とのバトル。 ゴブリンや一般兵などを相手にしたクエストは序盤なら近づいてボタンを連打くらいでもなんとかなるのですが、星晶獣戦はそんなゴリ押しプレイでは圧倒的な攻撃力に押しつぶされてしまうので、攻撃ごとの安全な場所を見極めて反撃するという立ち回りが求められます。 とはいえ、危険な攻撃への対処法や大ダメージを与えられる部位などの攻略のヒントは、バトル中にルリアが教えてくれます。アクションは苦手と言う人でもそこまで気負わなくても星晶獣とのバトルに臨めるでしょう。 そんな星晶獣、『グラブル』本編での特殊技がしっかりアクションに落とし込まれている印象。すでに動画などで公開されている通り、コロッサスは次元断を放ちますし、ユグドラシルの創世のルミノックスに当たれば大変なことに。 また、オーバードライブ時にコロッサスに防御力アップの効果が付与されることで“シェルター”を再現しているなど、『グラブル』ユーザーならおなじみの行動が忠実に落とし込まれています。 そういった星晶獣の特徴がアクションや動きのメリハリで再現されているため、コロッサスなら手数が比較的少ない代わりに一発が痛い、ユグドラシルはややからめ手が多いといったようにRPGモードの星晶獣は『グラブル』での特徴も反映されている印象。 ほかの星晶獣も“このタイミングからダメージを与えにくくなる”とか“このHPから攻撃パターンが変化する”などの『グラブル』らしさが表れています。 ちなみに、コロッサスなら通称“島HARD(※1)”のコロッサスにコロッサス・マグナ、さらにコロッサス・マグナHLまでそれぞれの特殊技や特殊行動からピックアップされてRPGモードのアクションに取り入れられている印象。 「島Hardのボスなんて“ディストリーム”で倒しているから、あまり記憶に残っていない」というような人でも星晶獣らしさを楽しめますよ。※1……各属性に対応した星晶獣討伐戦(難易度HARD)のこと。現在はHARD+というものが追加されて、一度の戦闘で3回分の報酬が手に入る。 そして、星晶獣の再現度と並んで「これぞ!」と感じたのが武器編成。メイン武器1本とサブ武器9本の合計10本の武器の性能に応じてキャラクターの能力が上昇する『グラブル』本編のユーザーにはおなじみのシステムです。 武器を上限解放したり、スキルLVも上げたりして強くなっていくのは、アクションRPGになっても楽しいもの。“武器チケット”を消費する際のワクワク感も『グラブル』らしいです。 『グラブル』本編もプレイしている自分としては、武器チケットを使った際のSSR率に驚きました。もちろん本作でSSRの武器を手に入れたからといって『グラブル』本編に反映されるわけではないのですが、なんとなくうれしくなってしまいます(笑)。 また、遊び続ければ武器チケットが大量に手に入るため、“紅蓮”や“業火”などのスキルを持つ武器を編成した『グラブル』本編で言う“神石編成(※2)”を組みやすいのもちょっとした魅力。こういった作品ごとの違いを楽しめるのはスピンオフならではですね。※2……オプティマスシリーズと呼ばれる召喚石の加護を十二分に発揮するための武器編成のこと。 このように『グラブル』らしさを残しつつ新しい要素もある武器編成ですが、あくまでアクションが苦手な方のためのシステムとなっています。 どんなに危険な攻撃にも、何かしらの対処方法が用意されているので、アクションに自信がある人なら、RPGモードを武器編成なしでクリアするのも無理ではないでしょう。 まずは武器編成! と、ある意味『グラブル』らしい楽しみ方をするのもありですが、アクション要素を楽しみつつ、「自分の腕前では、ちょっとこの星晶獣は無理!」となったら武器を育成していく。そんな遊び方もよいかと思います。 ! グラブルに登場するドレス姿の「ヴィーラ(火)」の評価を掲載。ヴィーラ(火)のリミットボーナス(lb)や運用方法、上限解放素材についても掲載しているので、バトルメンバー編成の参考にどうぞ。 はじめにマグナⅡの青箱(ほぼ)確定ラインである貢献度30〜35万を稼ぐ編成、手順をご紹介致します。私個人のメモみたいなものですので、参考までにご覧ください。注意点非at中を想定。かつ、騎空団サポートで開始時奥義ゲージ30%付与。連戦回数12

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グラブルはやることが非常に多く、最初は大変だと思います。 ですが、慣れてきたら、この記事に書いてあることは、当たり前のようにこなせます。 少しずつでもいいので、実際に挑戦して覚えていきましょう! グラブル初心者向けの記事はこちら! グラブルヴァーサスまとめ 2020.2.19 【グラブルvs】dlcのナルメアは人気キャラだけどどんな性能になるんだろう?テクニカルキャラらしいが グラブルヴァーサスまとめ 2020.2.20 【グラブルvs】現状のキャラバランスは悪い?良い?調整は早めに行うべきか? 今更密林の評価見たけどビックリするほど低評価で草どんだけRPG目当てで買ってる奴いるんだ…   大体こんな感じ                              RPGモード、ハードの中盤までやったけどふと我に帰ったわ俺は何でハードクリア目指してたんだっけ…?        元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1582342400/【グラブルVS】4月の対空調整はどんな内容になるのだろうか?できれば弱いやつを強化してほしいけど【グラブルVS】グランカタリナランスロが強すぎて他のキャラ使う意味が無くなってね?【グラブルVS】現状で理不尽と言えるほど強いのはランスロットくらいか?【グラブルVS】ガードボタンって皆ちゃんと使ってるのか?【グラブルVS】なぜRPGモードとかいうクソゲーに力を入れてしまったのか・・・?【グラブルVS】ナルメアの性能に心折れた民がゾーイに乗り換える可能性【グラブルVS】ナルメアはヒット確認ができれば強い…のか?【グラブルVS】メーテラとゼタってどっちに有利ついてるの??【グラブルVS】ナルメアの泡沫絡めたコンボ難しすぎるんだがどうすればいいんだ?【グラブルVS】メーテラって今の上位キャラにほぼ不利付いてるのがキツイわぁ格ゲーのおまけに付いてる物だからなロードが異常に長いベルゼバブだけは手強くて楽しかった格ゲーの一人用モードってアーケードモードクリアしたらキャラごとのムービー見れますで十分ちゃうのRPGモードである程度拘束しないと触りもせず即売りされて低評価されるからな。ゲーム自体にまず触れ、それがいやならオートでもいいけどそんなやつがクリアできないとか言ってても知らんがこれよロードと無駄な雑魚戦さえなければ普通に面白かったぞ読み込みが速いなら、雑魚各々にちょっとした個性があれば、およびネタステージ含めて環境幅(横に広い場所がある、同一の敵が脆目前提で多数出るエセ無双、色違いが混じる&クリア後ステージでそれが乱入者系の強さで登場し攻略すると経験値だけバカ高、ステージ内にアイテムや高度変化系障害物が落ちている事がある、他いろいろ)があれば楽しまれるが、あくまで時間拘束対象ないしクリア後に解放要素を拾いに行く相手だからな。爽快感や生活提案ができているかどうかが評価の分かれ目になるもの。あとは魔法的な補助行動がないと後半少々だれる部分はある(ボス戦は個性があってそこそこよいが)。レベル70以降辺りにRPGモードのみで生きるオマケがあってもよかった(ゲージやライフの微回復でもいいしメインに絡まないトロフィーや一部ステージの激変でもいい)。面倒ではないおまけということは収集要素には絡まない付加価値が望ましいことになり、それらのメリハリを生むことで評価は大抵は上がる。とはいえ構成や専用処理多数追加には人員を半端なく食うもので、現状は工数的に仕方ないけど悩ましいな。ギルティギアで、同じような糞モード実装の過去から何も学習してない。RPGモードはアーク側のせいじゃないぞ。ゲーマーの俺氏、このゲームを高評価しているやつは脳に重大な欠陥があるに違いないと確信する。©Copyright2020 近藤社長コメント付き阿部敦さん&伊藤かな恵さんが『とあるIF』の1年を振り返る! 1周年記念インタビュー前編8月11日から『FFXIV』のフリートライアルが大型拡張! その真意を吉田直樹氏に語っていただいた!

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