3t:フルチェ. 奥義ゲージ100、または69以下の場合は奥義温存してアビも使わずに攻撃 自分はこの立ち回りである程度安定して貢献度を稼ぐ事が出来ていました。 グラブルに登場する風属性ssrキャラクター「ニオ」の評価を掲載。ニオの最終上限解放情報やリミットボーナス(lb)、運用方法と上限解放素材についても掲載しています。バトルメンバー編成の参考に活 … 風ダンサーに翻弄されて、何とか集めたのがゴブロ短剣3枚 473: 名も無き星の民 2018/03/25(日) 16:46:40.39 ID:Am4mQ6Tg0 風ダンサーってゼピュマンなの? ニオと四天刃さえあれば誰でも出来るので敷居も低めです。 最近はあまり見かけなくなりましたが、一時期はゴブロ連戦部屋に「ダンサー禁止」と書かれるほど猛威を振るいました。 しかし個人的にダンサー禁止部屋はあまり意味が無いように思いました。 シエテについて
チェインしていない場合は主人公2アビを起動してフルチェインを狙います ニオ持ってない人はスタート地点にすら立ってません。未開放でも仕事するのでニオを取 … ゆるふわなメモ。主にグラブルBaronNoteさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?
もちろん4凸が望ましいですが、できてない場合は3凸でも大丈夫です。 主人公3アビ、
私ゴブロ斧沢山集めたいの〜という女性きくうしに向けて。超いまさら。HP3億8000万青箱は貢献度40万↑(4000万ダメージ)でほぼ確定。貢献度30万で80%程度、20万で70%程度。50%から昏睡無効/真の力開放(うざ演出)HPトリガーでうざい特殊(刃鏡展開)黄龍クリュサオルとかいう連中がAT外でもフルチェ2000万、さらにシエテ3アビで2000万 2Tで合計4000万余裕です状態なので即効で消し飛びます。入った瞬間50%きって昏睡無効とか、READY→死んでる、って事も良くあります。フルチェで最大火力を叩き込んで次に行くのが基本的なスタンスです。死んでたらリロードしてさっさと次に行きましょう。最悪クリュでATフルチェとかを何百回かやれば完成します。部屋の人数・ランクによりますが、風はランクで戦力差があまりないので3T殴れれば良い方です。30連とかは昔でも速攻蒸発していたので避けたほうが良いですが、ワンパン2000万出せるなら試行回数増やすのもありですね。速攻終わりますし。1T:ダンサー他心3アビ、ニオ昏睡→攻撃リロード2T:攻撃リロード3T:フルチェ①50%切るまでに昏睡入れる。→必須ニオ持ってない人はスタート地点にすら立ってません。未開放でも仕事するのでニオを取りましょう。ニオ居ないけど装備揃えたい人はATにフルチェワンパンで頑張りましょう。②昏睡切れないよう祈る。確率なので運です。昏睡切れたTの次は大体敵のトリガー踏むので防御バフがかかりダメージが通りません。昏睡切れてたらそのTに最大火力を入れるよう頑張りましょう。防御upトリガーは75%50%なので40%のラーグルフまで待機すれば回避できます。待機後2T以上殴れそうなら待機してもよいでしょう。マグナ2そろえた程度で3000万近く行きます。普通の銃編成でも青箱ライン緩和されてるのでかなりの高確率で青箱はゲットできます。押せるならニオ2アビ追加すると与ダメが安定します。風マグナ2は最もハードルが低く、ニル琴3本位は最低限なレベルです。交換もあるので頑張って集めましょう。アビポチしなくても強いキャラが優先されます。アビポチするのは相応のメリットがある場合のみ。遅い部屋なら押せるだけ押しましょう。◎ニオ(未開放可) 必須。いないと始まらない。◎風ヘルエス 全体オバアサが強い。貢献度をかなり上乗せできる。○最終シエテ 最後のフルチェ締め要員。△ミカサ、兵長確定TAなので火力が安定している。×最終スカーサハバリア付与で追撃付与。ニオ3アビで付与可能。押す余裕がある部屋なら。×アンチラ遅い部屋かつ装備が弱い場合、3アビによるダメージ安定化がありがたい。クリュで二連奥義含むフルチェぶっぱするだけ。ATだとダンサーの動きが微妙なのでクリュで奥義ぶっぱする方が楽。2000万出せれば結構な確率で青箱は拾えるので数をこなす方針で。超いまさらッスね。まずは昏睡。殴れるT数を把握してフルチェは最後。めんどいときは ながら作業で適当にワンパンしましょう。 4t目 extera12gbfさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? 今さらですが、少し前に土レ 連戦向きの風キャラを紹介する前に、まず主人公のジョブについて。自分が使っていたのは定番のダンサーをよく知らない人のためにざっくり説明すると、俗に四天(もしくはエタラヴ)を握り、ニオで昏睡を入れ、他心陣を使ってあとは殴るだけ。頃合いを見て2アビで強制フルチェインするとさらに良い感じです。ニオと四天刃さえあれば誰でも出来るので敷居も低めです。最近はあまり見かけなくなりましたが、一時期はゴブロ連戦部屋にしかし個人的にダンサー禁止部屋はあまり意味が無いように思いました。ダンサーありの連戦部屋でやってた時ランク200越えの というわけで連戦に潜る以上、アビポチが少なくても強いキャラというのは主にこの2つの点を満たすキャラです。昏睡ダンサーを使ってると奥義回しがかなり速くなるので、奥義効果は特に重要です。以下、優先度が高い順にキャラを紹介していきます。 可愛い。(重要最終済みであれば尚良しですが、未解放でも役割は果たせます。前述したように昏睡ダンサーをやるうえで必須のキャラです。昏睡の注意点として、昏睡を必中にしたいのであればLBの弱体成功を振り、指輪で弱体成功10%以上を付けてあげると初回必中になります。自分は1アビと2アビしか基本的に使いません。連戦の人数が少なかったり速度が遅めなら3アビも使います。 ニオと同じく最終済み推奨ですが、未解放でも仕事してくれます。言わずと知れたサポアビによる奥義火力上昇と、奥義効果で味方に攻刃バフを撒いてくれます。オメガ剣を編成するのであれば優先度はさらに上がります。剣光体操はスピード勝負の連戦において致命的なので基本的にどのアビも押しません。立ってるだけで強いです。 限定キャラを押し退け、十天二人の間に食い込む性能。本当に恒常キャラか〜?シエテと相性の良い剣得意に加え、奥義効果で自分に追撃を付与できます。余裕があればニオの2アビが切れた頃にランちゃんの3アビを使いたいですね。追撃が付与されていればサポアビで奥義上限も上がるので、さらなる火力上昇が見込めます。 奥義で風属性バフを撒けます。シエテの攻刃バフと被らないのも良き。貴重なデバフ持ちですが昏睡が入ってればデバフは気にせずどんどん殴ったほうが速いです。主人公をダンサーではなく剣豪にするのであれば3アビを使うと主人公が初手から無明斬を使えるので編成の優先度が上がります。惜しむらくはステータスの低さ。コルワ並みに攻撃力が低いので単純な火力では他のキャラに軍配が上がります。 サポアビによるデメリットを昏睡でカバー出来ます。素殴りが強いのはもちろん、シエテが居なくても高い奥義火力が期待出来ます。奥義効果にバフが欲しかったところですが、それでなくとも配布キャラとしては破格の性能です。 最近最終上限解放したので自分が連戦潜ってる時は使っていませんでしたが、かなり強いと思います。サポアビのバリア追撃がニオの3アビやグリームニルと相性が良く、最終済みなのでステータスも高いです。連戦部屋だと奥義効果が物足りないかもしれません。 サポアビでニオの昏睡の命中率を上げてくれます。なかなか優秀なアビリティが揃ってますが、どれも使わずに殴った方が速いです。オマケとして、昏睡が解けた後も奥義効果の睡眠でゴブロを完封出来るときがあります。ただし信頼できる命中率ではないので、入ったらラッキー程度に思っておくのが良いかと。 剣得意です。昏睡が解けた後の個別バフを剥がすのに奥義効果のディスペルが一役買います。しかし1番の目玉とも言える号令は使う暇がないので、ディスペル目的でのみの採用になると思います。 剣得意のSRキャラ。最終済みです。3アビのTAアップはCTが長い代わりに効果時間も4Tと、長めに設定されています。効果量も30%(多分)で、オメガ剣を編成して四天バフと合わせれば80%以上の確率でTAを出せます。奥義効果も自己バフで悪くないのですが、ヘルナルの代名詞とも言われていたブレアサは対ゴブロにおいてあまり役に立ちません。ゴブロが50%で態勢を立て直す仕様でなければ今ごろスタメン級の活躍が出来ていたはずです。 他にも優秀な風キャラは沢山いますが、今月中に予定されているバランス調整次第では、フィーナやユイシスもスタメン候補たり得るかもしれません。皆さんも土レ自分はもう二度とゴブロ連戦入りたくないです
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