DAWちゃん武者修行12日目「っチ、お前ホントにセンスねーな〜。何度言ったらわかる!!」「す、すみません・・・」「俺が言った通りにやれっつってんだろ」「は、はい」「人のレシピ使っときながら、勝手に自分流にするから失敗すんだぞ」「くそ〜」 今日のテーマは これだけ作曲に失敗してきたんだ、失敗するノウハウなら任せろ!! いうまでも無く、失敗するノウハウとは、あべこべに言うなれば、失敗を防止するにはあらゆる手段を考えなければならない!それには何度も書くが、そして同時に 2度と同じやり方をして失敗してはいけない。 失敗は人それぞれあるだろうから原因は多い。その中でも今日書きたいのは、もっとも多いであろう そう、周知の通り 基本的には自分で作っていても、それは仕方ないし、曲を作る前にある程度イメージして取り組むので、形にしやすい要素はだいたい決まってくるんだ。それがだから音源を参考にしようものなら、注意しないとさらに似てしまう。 似るのは仕方がないので、それ自体は気にしなくても良い。問題は自分で失敗のジャッジを下す瞬間。またか! 今でもこのパターンで作曲すると思うように構成できなくなることがある。そんなんしょっちゅうだ。自分のレベルをもう一段階引き上げたい時なんかは、だいたい参考にすることが多い。だからこそ、肝に面じたい。 ひとまず、むしろ参考にしないと、自分の引き出しはずっと広がっていかないんだ。今まで作ったことないような曲を作る場合、コード進行もそうだけど、既存曲を参考にせざるを得ない。 だからこそ、それは逆にいえば曲のもつ良さや魅力、クオリティは、一概にイコールや比例関係になっているとは限らない。 何度も書いたように 聴いただけで対象の曲をある程度理解できると言うことは、 音楽に優劣をつけたくない気持ちは当然ある。作り込み問わず、メロディや音色の選択次第でも良い曲と思わせれることは可能だから。 しかし、自分のオリジナル曲の追求、曲のクオリティをあげるということは、 すなわち、 比較する目的は、基本的にはポジティブなことだと思っていて、それは自分にしか出せない良さも当然あるからだ。 まず曲というのを解体していく。すると核となる部分、装飾など色々なものが組み合わさって構成されていることに気がつく。すなわち かんたんには、 それが、 曲はまず「メロディ」だ。次に、「ベース」メロディとベースがわかれば、すなわち次は「だいたいのコード」を特定することができる。次はハーモニー、内声。これでコードをだいたい具体化できる。 そこにコード進行があり、それに対しメロディがどれだけ適正か、というアプローチとこだわりがある。 次は、「鳴っている音」だ。作り込みのすごい曲は、SEや装飾音がふんだんに使われている。 例えば、サンレコによれば進撃の巨人の紅蓮の弓矢などは400〜500トラック使っているらしい。もはや、作った本人と、ミックスした人しかそんな音は聞き分けられないし、聞こえないだろう。 つまり、リスニング環境はもちろん、あくまでそのミックス仕上がりで聞こえる範囲でしかわからないからだ。 しかし、 それはすなわち、自分が曲を作る上でも、それはすなわち、技術だと思う (あくまでそういう音圧の曲での話) もしかしたら、自分が聞こえてないだけで、聴覚で捉えられない部分で音が入ってるのかもしれない。またそういうこだわりで音像が作られているのかもしれない。 奥行感、質感、ミックス、この辺が一番難しいと思う。どんなプラグイン使ってどう処理しているかとか。 と、話を一旦戻して、要は後半に書いた音響ウンチクは、言ってしまえばまず曲の基礎があって、それをさらに一歩上へ引き上げるテクニックだと思う。 しかし、言いたいのはその逆で前半の部分。 つまり多くは、それはすなわち だから良い曲はすなわち、曲自体の核となる部分の評価だ。 つまり、そう、パクってしまう、という。 早い話、相手の能力を吸収する場合、こちらのレベルが低ければ失敗してしまう。 自分の曲に人が作った要素を組み込んで構成しようとしているわけだ。うまくやらんと、ほぼ失敗(パクリ)する。 なお、いうまでもなく一番怖いのは私が作曲を始めた頃、そこを指摘されたらひたすら言い訳してた(自戒) まぁ何作るかは人の自由だし、評価するのはあくまでリスナーである。 でもある程度曲を作っていると、作っていてパクリっぽくなってることは自分で気づくんだ。そこで作ってる途中で「だめだ」ってなる。自分で分かるよね。 そこでハッと気づく。 そう! 結局は 誰だってやっぱり自分の曲が作りたいんだ。俺はその人じゃないんだから、と。言うまでもなくここが一番難しい。メロディは論外だが、曲の耳コピー自体が簡単なのはそこ。 フレーズが取れれば、曲というものはまず雰囲気を出せるでしょ? 逆に言いたいのは、 言ってしまえば、そこはすぐアイデアが反映させれる反面、リスクが大きいとも言える。絶対似るから。 あとは分かりやすい部分、そして言うまでもなく、ここも非常に危ない。 ドラクエのすぎやま先生の技法、フレーズ、パターンコード進行と言うだけでなく、音の重ね方、使い所の展開など。ドラクエは音色よりかは、もう音の重ね方や使い方が確立されているので、マツケンさんの解析を見ると改めてそのまま参考にしたら似てしまうなーって感じます。 テイルズの桜庭さんのよく使う音色とメロディとコードワークこれはソロアルバムのキラーチューンである「The way」、1:28からのオンコードはバトル曲の間奏などでもよく出てくる。ソロでもこの展開と曲調を自然に組み込んでると言うことで、完全に節。ジョンノヴェロやビリーシーンのナイアシンでもこのようなコードワークはよく使われる。 サガのイトケンさんのメロディ、キメ、使う音色、オブリこのリードサウンドは特徴、メロディの盛り上げ方、Aメロのドラムのパターンやフィルもおなじみ。新作ではロマサガを残しつつも、新しいフレーズをどこで入れてくか、聴いてみると結構ハッキリ感じられる。やはり節はサガ2や初代聖剣伝説から変わってない。 これらは特徴がありすぎて、模倣すると簡単に真似出来てしまう部分。コード進行はもとより、スケールも真似したら似てしまうと言うレベルで使ったら即バレする。(オマージュとかでなら良いのかもしれないが) そこが個性だから。 〜っぽく、と言う風に作るなら、ここを押さえて作らないと「こいつは分かってない」 と言われてしまうかもしれない。こちらの記事にも関連するが、〜っぽく作りました、と公開するしないでリスナーの評価は変わると思う。やはり書いてあって似ていると安心して聴くことができるし、違いを楽しめる。 自分が参考にする上で、このようなそこは一番真似しやすいところだが、が逆にいえば、真似するときはいいが、したくないときは一番気にしなければならない部分だと言える。極めて曲つくりで失敗すると言うのは、コードも音色も似てたらそりゃ似ちゃうよ。って。 極論だが、例えば音色を参考にするなら、他は全部自分で考えて作る。このように 今の自分でやれる範囲でのアイデアが求められる。作曲を始めた頃というのはどうしてもアイデアが不足する、引き出しがないからだ。そこで既存曲に頼ってしまう。 最初はそこからでいいので、徐々に参考にする情報を絞っていき、 それを積み重ねるしかない。これらを全て参考にしない場合はオリジナリティは出せるが、どうしても 繰り返し、迷ったときは、そこを気にしてみるといいと思う。その第一としてメロディが上げられる。習作や趣味ならいいが、同じ土俵で戦う場合メロディは絶対真似したらアウトだ。 訓練すれば、 しかしまず自分のメロディを作ることがスタートだ。 「似ないようにオリジナルを作るのは大変だなぁ・・・」 「作曲したメロディ・音楽が「パクリ」と言われてしまう理由」 →無料:パソコン1台で作曲するためのすべてを解説した全15回・合計6時間21分のdtm講座を受け取る. 作曲をしていると、自分自身も元ネタを知らないで、"無意識に"パクっているということもありうるんですよね。 とはいえ、無意識で似てしまったのか悪意を持ってパクったのかなんて本人にしか分かりっこないです。 似てしまっただけだとしても「パクリだ! パクリ回避の作曲法 これはコンペのときにでもよくある話ですが「参考曲」を渡されたときにそれをどう解釈していいかわからない場合です。 にさせすぎると「パクリ」ですし、離れすぎると「参考にして … DTM・作曲・レコーディングの総合サイト 目次こんにちわ。MusicViral編集長-Zです。今回は作曲でありがちな「無意識な盗作」について、また「良いメロディーだと思ってたものが、他人の楽曲のパクリだった!」なんて事を防ぐ方法についてお話をしてみたいと思います。AKB48や欅坂46、乃木坂46を手がける片桐周太郎の完全ワンツーマンレッスン。一年間で、有名作家事務所の所属を目指す事に特化したカリキュラムです。あの曲とあの曲のメロディーが似ている!コード進行が全く同じ!これってまさか盗作?パクリ楽曲なの??そんな場面に出くわしたことがある人は少なく無いと思います。これってどういう事だと思いますか?正直プロの作曲家やミュージシャンがわざと人の楽曲を盗作したり、パクリ楽曲を作る事ってほぼ皆無だと思います。ネットが発達しているこの時代、パクリ楽曲なんて一瞬でバレてしまいますし、「盗作したミュージシャン」として世の中に知られてしまったらかなり致命的です。音楽で生きているプロのミュージシャンが態々そんな軽はずみな失態を起こすとは考え難いですよね。正直、世の中に溢れている「盗作疑惑の曲」って殆どが、作曲家の無意識で起こってしまった現象だと思います。作曲家は常に「無意識に楽曲を盗作してしまう」というリスクと隣り合わせだからです。メロディーはたった12音階を組み合わせて出来ています。たった12音階のパズルでも「良いメロディー」と人間が感じられる組み合わせはごく僅かです。自分が「良いメロディー」だと思って考えだしたメロディーが、既に既存曲で存在していた!なんて事も珍しくありません。自分の知らない楽曲をパクってた…なんて、正直防ぎ用がありませんよね。笑どこか聴いた事あるような耳馴染みあるメロディーこそ、良いメロディーの原点だったりします。そういったキャッチーな要素を含むメロディーを考える際「聴いた事があるようなメロディー」なのか「聴いた事があるメロディー」なのか作曲家自身も判断が分からなくなってしまう事があります。それがもし「聴いた事があるメロディー」ならば完全に盗作になってしまいますよね。「このジャンルならこんなリズムで、こんなコード進行」といったように、音楽には「ジャンル毎の普遍性」があります。例えばJ-POPの王道的なコード進行には「4536」というモノがあります。そういったジャンルの普遍性を求めすぎると「これパクリじゃね??」みたいな事に繋がってしまう事があるんです。音楽にあまり馴染みの無いリスナーが間違えやすい「パクリ」と「オマージュ」の違いについてもお話ししておきたいと思います。オマージュとは、いわゆる「パロディー」だったり、「本家リスペクトであえて真似する」みたいな手法です。これは盗作の用に「こっそり盗用する」というよりは、「本家を真似してみました!面白く無い??ドヤ!」みたいなイメージです。笑モーニング娘の代表的ヒット曲「ラブマシーン」もオマージュ作品の一つと言えます。イントロのリフやAメロのバックトラックなど、だいぶ「本家オマージュ」になっていますね。笑もちろんメロディーは同じじゃないので「盗作」にはならないと思います!恋のダンスサイトもまたオマージュ作品になっています。「uh!ha!」って言うちゃってますやんww みたいな感じです。笑ここまででパクり楽曲、盗作、オマージュ等についてお話ししてきました。では作曲家やミュージシャンが常に抱えているリスク「無意識な盗作」を防ぐ方法についても解説していきます。→「無意識な盗作」を防ぐ為に使用するツール、それは「弾いちゃお検索」です。弾いちゃお検索はYAMAHAが制作しているツールで、メロディーの音階を打ち込むと、そのメロディーに似ている楽曲を表示してくれるというものです。凄く精度が高く、僕自身楽曲制作の際に使用する事が多いです。使い方は簡単で、自分の検索したいメロディーの音階を打ち込むだけです!非常に高い精度で似ているメロディーをYAMAHAの楽曲ライブラリから検索してくれます。打ち込んだメロディーが移調されている場合など、楽曲キーが違う楽曲もしっかりとメロディー検索で引っかかってくれます。他にも似たような「メロディー検索アプリ」も存在しますが、キー違いの場合もちゃんとメロディーを見つけてくれるツールは「弾いちゃお検索」だからこその機能だと思います!作曲家は毎日のように〆切に追われ、メロディーを大量生産します。ぱっと浮かんだメロディーが「生み出されたもの」なのか、「どこかで聴いて頭に残っていたパクリ」なのかって自分じゃどうにも分からない問題だったりします。弾いちゃお検索を使って「盗作予防」する癖をしっかり行っておく事が大切だと思います。「盗作作家」なんて太鼓判を押されてしまっては、音楽家として致命的ですからね!今回は【楽曲盗作の真実】と作曲家が“無意識なパクリ”を防ぐ方法をお送り致しました♪最後までお付き合い頂きありがとうございました。◎Twitterフォローで記事更新をお知らせ♪AKB48や欅坂46、乃木坂46を手がける片桐周太郎の完全ワンツーマンレッスン。一年間で、有名作家事務所の所属を目指す事に特化したカリキュラムです。 MusicViralの情報発信担当。 目次1 下積み=バイト生活?2 バイトがもたらす悪循環3 バイト中心の生活を送っている人の特徴3.1 締切を守れない3.2 最後まで仕事をやりきらない4 何が何でも音楽で飯をくう5 とはいえお金が無い ...目次1 今回は天井から吸音材を設置していくよ!1.0.1 まずライトカバーが邪魔そうなので外す…1.0.2 次に突っ張り棒で吸音材を設置1.0.3 壁側はこのパーツで支える事に!1.0.4 ここまでで ...目次1 今回はlogic pro xを効率化するキーコマンドファイルを公開!2 キーコマンドを使うメリット2.0.1 作業時間の短縮2.0.2 痒いところに手が届く!3 MusicViralが作成した ...目次1 作家事務所に入るという選択1.0.1 作家事務所に所属するメリット2 有名作家事務所に入る為の「2パターン」2.1 自分の得意ジャンルで攻める2.1.1 得意ジャンルを持つ事が武器になる。2.
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