中破→+20.
なる代わりに発動率が1.6~7倍にアップといったところ。 総ダメージが減っても確実に装甲を抜きたいとき使う、という感じ … (2017/09/04 記事修正、カットイン率の表の追加等)目次連撃やカットイン等の条件は敵深海棲艦であっても同様。敵側の連撃やカットインもキラキラ状態や高練度の艦になってくると敵のカットインが回避できることもさて、夜戦で一番重要となるのが「連撃」と「カットイン」の2つです。基本的に重要なのは上記を確実に抑えておきましょう。その上で、現時点では覚えなくていい内容ですが、※後期魚雷後期魚雷潜水電探と装備した場合、潜水艦専用のカットインとして上記のものがあります。潜水艦電探枠は以上のみ現時点では入手難易度が高いため、多くの提督にはあまり関係がありません。2017/10/25のメンテナンスにて、駆逐艦専用のカットインが上記内容で実装されました。●駆逐艦に限り、”あの熟練の皆さん”+”ある電波兵装”の装備で、夜戦時の回避率上昇●新カットインに関しては、発動率が高い特性があるようです。●●主魚電と装備した場合、●駆逐艦としては霞改二乙のみ大型電探が装備可能です。また特性として、●これらの特性などは先行実装で、今後変化する可能性が運営より告知されています。既に紹介している、駆逐艦の主魚電カットインですが、例えば12.7cm連装砲D型改二を含んでカットイン条件を満たす夜戦をした場合の3パターンの攻撃があることになります。参考:他D型砲専用効果等空母の夜戦カットイン倍率は上記の表ですが、参考:火力の計算式は既に書いてあるように、ここに、連撃なら1.2倍、魚雷カットインなら1.5倍等の例:上記の”魚雷カットイン攻撃力”ですが、こちらの合計が300を超えると、となります。【火力+雷装201】を超えた分はあまり効果が見込めません。複数カットイン艦を採用する場合このあたりを一つの目安として装備を選択することをおすすめします。ざっくりいうと、それぞれ”発動時”にという感じ。「探照灯」「照明弾」「九八式水上偵察機(夜偵)」の3つは、詳しいことを確認したい場合、以下記事を参照。あくまでも一例。主砲は適宜状況に応じたものに載せ替えてください。基本的には連撃と、魚雷カットインのどちらかに別れるでしょう。魚雷カットインは敵の装甲を考慮し、敵の装甲やHPが高すぎない場合は駆逐艦の連撃だとダメージが通らないこともあるので、運改修してない場合は基本的に連撃装備+水偵に。阿武隈は例外で、甲標的+主砲2つ(連撃)か、カットインかという形に。他、由良・阿賀野型のような補強増設を活かせる艦艇の場合、軽巡と同様に基本的には昼戦連撃を兼ねて【主砲2つ(連撃装備)+水偵】。運改修をしている場合は、魚雷カットインも視野に入ります。重巡系専用の夜戦補正としての命中率補正があります。カットイン攻撃は基本的に高命中率ですが、カットインが発動しない単発になった場合戦艦に関しても基本的には【主砲2つ+水偵+@】重巡等と違い夜戦火力はそこまで優位ではないので状況によってまた、Bismarckは雷装を持っているため、現状では戦艦の主砲カットインを使う機会はほぼありません。ざっくりと計算式に当てはめるとこんな感じ。計算しやすいようレベル100時を基本としているため、上記表にを加算していく感じ。今回の計算例はこちらを元にしています。カットイン率計算の仕様上、レベル99の場合運52が、また、探照灯や照明弾を足し合わせることにより確率が大きく変動しますが、今回有志の方に、感覚的に操作できるスプレットシートを作成していただきました。例えば探照灯を持っている艦を何番目におくか例えば特に夜戦火力のある艦娘をどこに置くか。夜戦の順番だけでイベント中では旗艦撃破の勝率が長くプレイを続けていて余裕が出てきたら運改修も視野に。参考考えることの多い夜戦ですが、慣れてしまえば大したことはありません。オリジナルなことを試してみる前にまずは基本を踏襲して、弾薬ペナの計算式がちょっとおかしいです指摘してもらって恐縮ですが、どこがおかしいかダメージ = [ (最終攻撃力 – 防御力) × 弾薬量補正]弾薬量補正は装甲抜いた後のダメージにかかるから、火力にかけちゃうとダメージの計算結果が変わっちゃう?あ、あー・・・把握しました。助かりました。最新の検証だとカットインの運キャップは魚雷2本以上で運60夜戦について質問させてください。>夜戦の火力や命中って、陣形や交戦形態(T字有利など)に影響受けるんでしょうか?・・・交戦形態に関しては勘違いしてる方が多いので加筆しておきます。質問させていただいたものですが、回答すごく助かりました。重巡洋艦項のとこ誤字ありますよ従順に関しては基本的に初心者向けの基礎なら「大破は参加できない」は省略しないほうが例えば装甲270のボスにざっくりですが、で、敵の装甲は270なので、乱数計算(装甲×0.7~1.3)すると-81~81(マイナスになった場合は割合ダメージ)※大雑把な計算なので、端数1単位のずれはあるかもまあ、質問の回答はぶち抜くのイメージが人によるんでなんとも言えないですが、おおー 複雑ですが有難うございます> 新駆逐艦のカットイン装備は実際の用途として、夜戦時の”対PT小鬼群”の戦闘をこの駆逐艦専用カットインの説明ですが、駆逐艦の話なのに鳥海がでてきて混乱しました。熟練見張員の準備ができるなら考えたほうがいいかもしれません。あー・・・わかりにくいですね。。。何かしら対応してみます> 熟練見張員の準備が状況であれば検討したほうがいいかもしれません。再びありがとうございます><>梯形陣は回避がちょっとだけ上がりますが、命中率と火力が大きくおちます。うーん、説明が難しいんですが梯形陣にすると命中率が8割に下がってその分回避率が1.2倍なんですよね。但し、元々の命中率が130%とかキャップを大きく上回ってるなら話が変わりうるので、まあ、結局宗教なので他の人が梯形陣選ぶ分には止はしないんですが、少なくとも推奨はできないですね。由良さんの説明のところですが、増設スロットに装備するのは副砲では。間違えですね・・・対応しました。何度か計算してみたものの運51以上の場合にカットイン率が上の表どおりになりません…。後、勝手ながらこのサイト様と艦これ改のソフトって解析(翻訳)様を参考に、言われてる通り間違ってますね・・・ざっくりみただけですが、練度とレベルはと一致してるので、合わせて修正しておきます。ところでこちらのスプレットシートに関しては、記事内からリンクを貼らせていただいて大丈夫なものでしょうか?PS.スプレットシートに関してですが、探照灯以後に関して係数が間違ってますね。旗艦補正:+15お早いお返信ありがとうございます。指摘を受けたもろもろの係数の修正、相手側探照灯、照明弾の追記をしました。掲載についてですが、こんなものでよろしければどうぞ使ってください。何か問題があれば返信お願いします。内容の方、大丈夫だと思いますー。取り急ぎ記事内の表修正、スプレットシートの掲載をさせてもらいました。大和(二週間前に入手)より扶桑姉妹の方が夜戦カットインを多くします(運改修は、していません) 観測射撃も扶桑姉妹(主に使っているのは山城)の方がします大和(運12/改13)と扶桑(運改10/改二12)ならカットイン率は大して変わりません戦艦は、戦闘力で言えば大和型のほうが強いですが、金剛型や扶桑型改二のほうが使いやすいですカットインの発動率に関しては既にシステムがほぼ分かっているのでそれ以上は体感の話ですね。また、何を持って金剛のほうが強いと言われてるかわからないですが、そういう面はありますね。初心者向けと書いてあったので見てみたら全然わからんいつもお世話になります。質問なのですが、夜戦火力200と201では「相手の装甲による」のは承知してますが魚雷CIでのダメージ量がそんなに違うものなのでしょうか?今羽黒改二(現在Lv.126運32 運50までは大量にストックしてあるLv.1海防艦で運改修考えてます)で2スロ魚雷CIを目指して試製6連装酸素魚雷と5連装酸素魚雷を両方☆9まで目指して改修している最中です。上記2つ☆9装備なら羽黒改二はピッタリ夜戦火力200になりますが、200と201で大幅にダメージ量が違うなら無理に魚雷2スロCIを目指す必要性も薄いのかな、と考えてます。もちろん夜偵が発動すればこの限りではないのですが、発動が運次第の夜間触接に頼るわけにもいかず…ちょっとモヤモヤしております。求められているものと違うと思いますが、この辺参考になるかなーと。この辺りはダメージ計算機に実際の数値を入れてみると感覚がつかみやすいと思います。今どの程度準備をされているかわからないですが、まだ準備中であれば四腕様、ご返信ありがとうございます。試製六連装酸素魚雷は現状☆1が1本。10/1から大井北上牧場開始し、10/14までで2組分は牧場しました。牧場はほぼ全て5-3Pマスで行ってます。・北上又は大井(三号砲☆4×2)/牧場三隈(主主照明弾)/魚見電の駆逐艦4のプリセット1上記3セットを疲労抜きを兼ねてローテしてます。補強増設の機銃って夜戦火力も上がるのですね。仰る通りで、五連装魚雷☆6を量産する方がハードル低いですし費用対効果は高いのは承知しているのですが…最終的には五連装☆6を6本・五連装☆9を1本・試製六連装魚雷☆9を1本で計8本は改修済魚雷を確保したい(魚魚魚のCI駆逐2・魚/魚/夜偵/照明弾の羽黒1の魚雷CI艦三隻体制を目指してます)のですが、時間的にもネジ数的にも次イベまでに間に合う可能性はかなり低いので、次の次イベまでには準備したいと考えて牧場中です。ご提示頂いたリンク先にもありましたが、牧場していると他の艦のレベル上げが疎かになるのが問題ですが、その点は目を瞑ってます。lv90以上の駆逐艦は現在55隻所持。甲作戦で随伴艦でも安心できる駆逐艦の練度が個人的にはLv.90以上(最低は80)だと考えていますが…【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】【最近の更新】【2020/05/20 新規任務群】Fletcher 改Mod.2/Mk.II 実装【2020/04/23 新規任務群】【2020/03/27 新規任務群】【各海域紹介リンク(二期)】【マンスリー任務リンク(【クォータリー任務リンク(【戦果任務】【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】ゲ=ゲージ ギ=ギミック【お知らせ】記事上部に”目次[表示]”という部分がありますが、ここをクリックすると記事内各項目に飛ぶことが可能です。活用してください。【PR】【各海域紹介リンク(二期対応)】記事内上部目次より、海域を選択可能です。※※※スマホでの表示が更新前のページが表示されることがあるようです。確認中●管理:四腕2013年8月17日にリンガ泊地に着任。同9月よりぜかましねっと艦これ!を更新しています。ここ数年3群まったりランカー継続中。【何かしら問い合わせがあれば以下に。カードでポイント還元Q:サイトタイトルのぜかましって何?ぜかましねっと艦これ!は趣味ブログですが広告収入にて成り立っています。 サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。
しかし夜戦カットイン発動率に関しては、これまでの定説と全く異なる計算式が使用されていたのでした。 魚雷カットイン発動率:改 (Lv \ 運) 0
夜戦連撃はどの場面でも運用がしやすい. カットイン+連撃装備の場合は、トータルで70~80%前後の発生率. (参照:議論掲示板にて、人気の10件 損傷度補正は、 小破→+10. 1.
夜戦連撃は主砲と副砲を特定の組み合わせで装備することで発動する。ダメージ倍率は1.2倍×2の判定だが、発動率が約95%と高く、魚雷カットインと異なり運に依存しないのでいろいろな艦娘で運用が可能だ。
Lv99で計算。 探照灯+照明弾発動時は+9%、熟練見張員は装備者のみ+4%、中破時は+15%。 ちなみにLv1だと-6%、Lv155だと+1.5%。
結果:噴進弾幕の発動率は % です。 ※あえて上限を100%に設定していないので、超えても正常な挙動です。 ・計算機への要望はこちら (→マシュマロ) ただし、陸上型の深海棲艦(例:3-5の北方棲姫)等には火力+三式弾(やWG42等の対地装備)の補正による火力になる。※雷装はダメージに影響しないため基本的には戦艦>重巡>軽巡>駆逐 3.
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