pa単体での威力はデュアルブレード中最強だが、 モーションがやたら長く、saが付いてはいるものの被弾の危険が非常に高い。 最後に振ってくるフォトンブレードの雨が高威力なので、 もし打つなら最後まで出し切れるタイミングで。 paはモーションが長く、paの最後にギア回収率の高い攻撃が出るものが多いので、慣れが必要です。 デュアルブレードのコンボや使い方. 概要立体的な機動力に優れ、攻守一体の空中コンボが売りのツインダガーにも引けを取らないほど空中戦を得意としている。また武器アクションを活用することで中距離攻撃・無敵回避・位置取り・高度維持・燃費対策を全て同時に行うことができ、使いこなせばコンスタントにダメージを与え続けることが可能になる。基本戦術のクセの強さに反し、入力するだけで高度を確保できるPAが豊富で、武器アク … 【9/27】バウンサーの調整 比較解説 (デュアルブレード編) 今回は 「 【スキルリング】 DBスナッチの威力 」 です。 新たに実装された新システム「 ギャザリング 」みなさんやってますでしょうか? エトワールの使い方を紹介していきます。エトワールが上手くなりたいプレイヤーや、エトワールってどう使えばいいの?とエトワールを始めようと考えている方向けに作成しています。pso2(ファンタシースターオンライン2)、新クラス「エトワール」の使い
デュアルブレード(飛翔剣)はバウンサー専用の打撃武器。paについてはデュアルブレードpa参照。 概要 立体的な機動力に優れ、攻守一体の空中コンボが売りのツインダガーにも引けを取らないほど空中戦を得意としている。 デュアルブレードpaの中では少ない移動しないpa 空中で使った場合もその高度に留まる。 コンボパーツとしてはいささか扱いづらいが、射程距離の長い飛び道具なので先制射撃など使い道は割とある。
Author:私が竹Powered by デュアルブレードその1(以下DB) ディストラクトウィング *3 接敵に便利なpa。滞空中や地上、場所を問わず一直線に進みます。 DBその2 ディスパーシュライク *3 シフタエアアタックブーストが乗るので非常に使い勝手が良いpa。 好き勝手言いたいこと書いていました。現在PSO2は引退済ですので、情報が古く、参考にならないと思われます。
デュアルブレードの立ち回り方は、paやパリィでギアを回収して、コネクトやフルコネクトで攻撃する流れが基本です。 この記事ではPSO2の3つ目の後継クラスである、エトワールの戦い方を武器ごとに詳しく解説しています。初心者の方でもわかるように、おすすめのコンボやスキルリングの選び方についても解説しているので、ぜひ参考にしてみてください。エトワールは主に近接で戦うクラスで、クラススキルの被ダメージカットにより、高難易度クエストでも安定して戦えます。使える武器はダブルセイバー,ウォンド,デュアルブレードの三種類で、すべて打撃依存の攻撃となっています。三つ目の後継クラスですが、他の後継クラスであるヒーローやファントムと違い、ダブルセイバー,ウォンド,デュアルブレードそれぞれ使う場面が異なってくるので、武器ごとに戦い方を紹介していきます。ダブルセイバーは主にカウンターを使って、PPを維持しつつ火力を出して戦う武器です。主に使うPAの攻撃範囲がそこまで広くないので、ボスや単体の敵に使うようにしましょう。また、ダブルセイバーのギアはダメージ量に関わらず、攻撃を受けると減少します。ギアは攻撃にも防御にも使えますが、ギアを使った攻撃はPP回収の性能が高いので、火力を出したい場合は被ダメを抑えるようにしましょう。カウンターの威力も高いので、敵の攻撃に合わせてカウンターをとり、ギアを使った攻撃でPPを維持しながら戦います。おすすめのPAの使い方は、アブソリュートクエーサーで接敵し、スキップアーツのセイバーデストラクションにテックアーツをのせての攻撃です。またウォンドは攻撃の範囲が広く、自由に移動しながら戦えるので、どの場面でも使えることが多いです。ただ、今までの他の武器とは違い独特なモーションをしているため、安定して戦えるようになるまでには、慣れが必要です。ウォンドは敵の周りを動き回りながら攻撃をしてギアを溜めて、リリースで攻撃するといった戦い方が基本になります。グリッターストライプはPP消費量も少なく、威力が高いうえにギア回収率も高いので積極的に使っていきましょう。ただ、グリッターストライプはPAを使うたびに高度が上昇するので、連続で攻撃を当てるためにはグリッターストライプを使った後に下降する必要があります。下降する方法はいくつかありますが、おすすめはブラックホールラプチャーで降下するか、ステップアタックでPPを回収しながら降下する方法です。また、コンボの途中でキャラの位置を見計らいつつ、フォーカス版ルミナスフレアを混ぜるのもおすすめです。ギアが溜まったら、出来るだけ複数の敵を巻き込みつつプロテクトリリースを使いましょう。デュアルブートにはパリィによってPPの回収とギアの回収が可能で、混戦状態でも安全に戦うことができます。PAはモーションが長く、PAの最後にギア回収率の高い攻撃が出るものが多いので、慣れが必要です。デュアルブレードの立ち回り方は、おすすめコンボはただし、PAの最終段まで当てないと効率よくギア回収ができないので注意してください。エトワールはスキルによって被ダメージが70%カットされているので、基本的に火力を意識した装備がおすすめです。HPを盛るよりは、打撃力とPPを意識して装備を選びましょう。エトワールの使用武器にウォンドがありますが、打撃力依存になりますので、法撃力は盛る必要がありません。武器は現時点で一番火力の高いスティルシリーズがおすすめです。スティルシリーズがない場合は、クリティカル率が上昇するリバレイトシリーズが候補に上がります。エトワールはあまり手数の多い武器がないのですが、状態異常を狙いたい際はダブルセイバーの雪武器シリーズがおすすめです。また、移動手段が少ないため、移動用にエレヌバティナも作っておくことをおすすめします。SOPは火力を意識した構成がおすすめです。クリティカル率が100%ではないものの、装備次第では100%になるので、クリティカルダメージが上がるSOPで火力を上げましょう。クリティカル率を上げつつ、クリティカルダメージを上げる構成だとS4のSOPは火力に繋がるユニットのSOPも武器のSOPと同じく火力を意識した構成にするのがおすすめです。火力を意識したユニットSOPの構成だと、エトワールのスキルリングは選択肢が多くないので、恩恵のあるスキルリングを紹介していきます。Lリングはユニットの枠を含めて4つ装備できるので、恩恵のあるスキルリングを4つ装備しましょう。またRリングは一つしか装備できないので、基本的に使うリングは必要な場面があれば、ショートカットなどで エトワールの武器とpaの使い方についてまとめ 武器種は3つでダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドですが、性能がまったく違います。 ギアや武器アクションも異なるのでチェックしておきましょう。 試してみて使い方やコンボも記載してみました。 デュアルブレード(飛翔剣)はバウンサー専用の打撃武器。PAについてはデュアルブレードPA参照。 1. EP6に入って、サブクラスファントム(Ph)って、活かせる場所ないだろうと考えていたのですが、ありました!バウンサーにおいては、サブファントムが強かったので今回紹介していきます。最初に、バウンサーファントムの強い理由を、ざっくり解説していき 何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください武器種は3つでギアや武器アクションも異なるのでチェックしておきましょう。試してみて使い方やコンボも記載してみました。簡単に言うと、ヒーローのように3種武器の切り替えではなく、ファントムのような必ずすべての武器でシフトPAがあるわけではありません。(フォーカスPAはシフトPAみたいな感じ)全武器でギアとガード系はあるけど、ギアの溜まり方、管理も別、使い方や必殺技も異なります。基本的には1つの武器種とメインにしつつ、サブでもう1本使うような戦い方になりそう。[box class=”yellow_box” title=”特徴”]新クラス「エトワール」のダブセのPA、旧PSシリーズの武器ツインセイバーの「ブレードデストラクション」と似たような動きしてますね。懐かしい— ギリアム@PSO2攻略情報ブログ (@Ryune_zoldark) 実は旧作のブレードデストラクションを意識したようなPAでした。広範囲技、単体用と分かれてるので使い分け。PPある限りスキップを混ぜて火力出したり、相手の攻撃をステップガードしつつエンハンスアタックを仕掛けたい。[box class=”yellow_box” title=”特徴”]4種のPAは似たような攻撃力なので場面ごとに使い分けながら、ギアMAXに溜まったらフルコネクトを狙いたい。[box class=”yellow_box” title=”特徴”]すべて移動しながら使えるがPAによって高低差が変わってくるので使い分け。フォーカスは火力高いのでボス用にしつつギアMAXに溜まったら2段階溜めたプロテクトリリース。一例ですが、試してよかったのがあったら追記します!むしろおススメあれば教えてください!エトワールのPAとアクションいずれも別のアクションを持っているので別物でした。エトワールは非常に硬いし、独特の動きに慣れればPAは一通りそろってるので使いやすい印象。 この記事が気に入ったら(´・ω・`)シューティングスターの画像が違うよありがとうございます!修正しました!ルミナスフレアまじかぁ…各武器の性能がこれまでのヒーローとファントムの要素が散りばめられてて難しそうに見えても扱えそうな可能性を感じたウォンドって打撃法撃どっちを参照するんですかね?基本は法撃つまり打撃盛りウォンドを作れば打撃スタのみで3本使えるからユニットも打撃で良くなる打撃と法撃の高い方参照ウォンド特殊能力プラス(初期習得スキル)アブソリュートクエーサーも、PSPo2iのアブソリュートダンスを意識してますね、乱れ斬りからの力を込めて薙ぎ払う部分がそっくりですダブセは対ボスの場合ノーマル版セレスティアルコライドの前半部分をコンボの起点にするとスキップ版アブソリュートクエーサーに比べてPPが5節約できるデュアルブレードは雑魚処理に特化した動きならコネクトを組み込むのもアリウォンドは動き回るボス相手ならフォーカス版グリッターストライプを起点にフォーカス版プリズムサーキュラーからのフォーカス版ルミナスフレアをテックアーツ分連打でフォーカス版グリッターストライプのループをすると良い距離で被弾しにくくてダメージ出やすい通常攻撃しただけでしばらく浮いたままというのが正直ややこしさを感じる通常攻撃しただけって事は抜刀状態のこと?7ではないけど、通常攻撃で相手に接近するスキルを取った場合の話では?今だとレイドエルダーの頭部ビーム(凍結するやつ)が当たるのが辛いなルミナスフレアのPA紹介の所のアイコンが違いますね、グリッターストライプになってます私はウォンドの場合フォーカスルミナス→フォーカスグリッター(1〜2回)→テレポで下降のループでやってたのですがやっぱりダメでしょうか?ブラックホールのフォーカスが思うほどダメージ出てるように思えず…見方が悪いのでしょうか?初弾は仕方ないにしてもテレポ挟んじゃうとコンボ途切れるはずだから消費PPが若干もったいないかも武器アクテレポしてもテックアーツは途切れないですよ。PA解説の所にBOX適用漏れがあるようです〜 © 2020 ロボアークス風情のPSO2記録帳.
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