pso2 s5 活器応変


  ディバイドクエストと共に現れた面白そうなS5特殊能力「活器応変」。

UHで敵の火力が大きく上がって重要性が上がったHP。 活器応変・・・これ武器じゃなくてS6.7.8みたいにユニットにつけれるようにして下さい!(懇願 活器応変とは?  
そんな状況にバッチリハマる新しい面白いOPですね。 >>おおきさん   参考までに使ったユニットはコチラ。   ★15ピュラス、スティルシリーズをまとめピュラスシリーズをアップグレードすると、より強いスティルシリーズにする事もできます。2020年3月25日に実装されたディバイドクエストと一緒に実装される武器ですが…スティルはリバレイトよりも強い性能になっているといえるレベルの武器です。 最大HP1000から追加効果が発動しHPが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000。



活器応変とは? s5:活器応変 最大hp1000から追加効果が発動しhpが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000。 具体的には 最大hp1000以上で被ダメ5%軽減 最大hp1500以上で10秒毎にhp5%回復 最大hp2000以上で与ダメ4%上昇 最大hp2500以上で奪命(最大値30) これでピュラスに装着してある「s5:活器応変」のスペックが全て発揮される。 hp1000で被ダメ5%軽減 hp1500で10秒毎にhp5%回復 hp2000で与ダメ4%上昇 hp2500で奪命 hp3000で常時マッシブ ここでさらにドリンク飲んじゃうとhp4500とかになってしまう。hpは多ければ多いほど「割合」で回復す … 最大HP1500以上で10秒毎にHP5%回復

輝器応変 アトラパルチ因子 (最大pp-120)%分、攻撃時pp回収量,pp自然回復量が上昇、pp消費量を軽減 pp系の効果を全て詰め込んだホモのよくばりセット。 pp200で8%と一見htnな効果量だが、上昇と軽減がそれぞれかかるのでその恩恵は倍以上 >>あふぉかりぷすさん  
となっております。 PSO2 8周年常設クエスト後半!10周を3回してドロップしたものや、利益を調べてきました! 2020.07.25. 最大HP2000以上で与ダメ4%上昇 何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください6/13:オメガルーサーUHのドロップを反映。パルチ・ダブセ・タリス・タクト以外が一部ドロップするS級特殊能力の枠は今までにないS1,2,3,5の構成です。直ドロなし。カテゴリ変更もできません。欲しい武器種を作りましょう大量に素材を使います。以下にピュラス、スティル武器でそれぞれ武器種によって、★15武器の素材が異なります!武器種ごとに違うので、ピュラス作成素材、素材の入手方法のツール超化エネミートリガーで集めれる素材超化エネミートリガーの陳列は変更されることがあるため、常にすべて交換できるわけではないトリガーは1個=アップデートによって効率のいい方法は変わるかもしれないので、さらにいい方法あったら追記しますね!新情報もあれば是非コメントください~モジュール/●●は倒さないとドロップしないようです。また、確定ドロップではない模様スティルを作るうえでシミュレーターは参考までに 同じ実装日のアプデで、アップグレードで作成できるので、★15武器やディムに引き継ぎたいOPがあるならベースに選ばないと消えます。注意なので、準備ができるとはいえOP付けをするかは悩みどころ。準備するならSOPの枠が多いディムかダインをベースにするのが良さそう。石を使ったアトライクス、シオンに続きリバレイトも1年くらい持つかもと思ったけど、スティルシリーズが超えちゃいましたね。 この記事が気に入ったら強そうだけど場合によってはこれでリバレイトを1つは因子工場用にしなければという状況になりうるし☆13以下のS1〜S5対応の保管用武器欲しくなってきますね…ピュラスシリーズがドロップでも手に入るようになれば保管用になるのでドロップしてほしいですね!ピュリス、スティルの因子がS5じゃないと言い切れないのでディムシリーズに本気でOPつけて~とは言わない方がいいのでは…?ありがとうございます。訂正しました。EP6始まって以来、やっと腰を据えて取り組める目標となるものが現れた感じ。ディムの星15は新アイテムですか?ミスってたので★14に修正しました!ありがとうございます!リバレイトとは対になるって吉岡さん言うてましたね。でも対というレベルの性能じゃない気が、、、。潜在倍率次第だとは思いますけど。もしかしたら潜在能力には攻撃上昇がかなり控えめな倍率で、それ以外の効能が満載だったりするのかもしれませんね。刀だとドロップが同じ場所としたらレンゴクトウ・グレンが怪しいですねオブリサナダイン枠が武器種によってどう変化するか気になる所挙がってないけど、全武器種無くても交換対象になったDF武器の例が(深遠、DFともにガンスラが共通だったけど)。2枚目の画像のディムが★15のままですよーなおしました!ありがとうございます!現時点で一番強い武器になるんだろうけどコレって13武器の頃のオフスと同じですよねもともとオンゲはこのペースで武器が出てくるものだと思います。EP4〜EP5あたりは特定の武器が何年も最強に君臨してることもありましたが、おそらくPS4サービス開始に合わせて、それまであまりネトゲをやってない層も増えるとみて、そんな更新ペースでは受けないとみてそうしたんだと思います。でも結局のところ、その分コンテンツ充実させてユーザーを取り込もうとした方針がこけたので、今はなりふり構ってられずに手っ取り早く利益確保できるように昔の方針に戻しつつあるのではないかと。今は元ゲーマーがDですし。ダインのタリスは閃機トリガーでも入手できますねでましたね!追記しました結論から言うと、S1増幅と5錬成の相性を最大限生かすなら攻撃210(倍の420で増幅9%)盛る事になります。①増幅に上限が実は存在していると判明するさぁどれだ!!4にだけは、ならんでくれと願うよwデイム系武器は、星14でもマイショップで買えるので8sディムって因子需要でかなり高額じゃないすか?ピュリス?とピュラスって別物?ありがとうございます。「ピュラス」が正しいです。ちょっと前の記事なのに対応はや!修正ありがとうございます情弱の俺はいよいよついていけなくなったな…報酬期間の相場では素材代とキューブ考えると買った方が安かったですけどねリバレイトのほうがまだシンプルだな旧オフスの時から変わらないどころか更に悪化してんなーと思ったら、旧インベヴェ→旧オフスのアプグレ素材の数とか考えたのも吉岡だった。3スロで210まで盛れます?答えは、②S5萌花の効果が適応されても、増幅は元のOPのステしか参照しない仕様だと判明するだったよ。つまり、ステータス画面の武器の+値の分しか参照しないやっぱり②だったか、そう甘くはないよなぁ流石にw週間累計「3,00,000」ptの称号、桁と,の入り場所が…0が抜けてましたね。。ありがとうございます!修正しました使徒Tですが、すでに使用期限が切れているので書く必要はないと思います確かにもう書く必要ないっすね。ありがとうございます!消しましたグラーニア、チムメンがST11〜15の工作戦で拾ったそうです。ST20以上なのは確実な情報でしょうか?ディバイトクエストの攻略記事で書いたのですがドロップ報告や確認とれたのが21~だったからです。モジュールが倒せないと手に入らない上に確実に出るわけではないのがガッカリいやー、ほんとえっぐいな増幅と萌えは両立しないってtwitterで見た気がするですね。残念ながら両立しません上の方のコメでも既に書いてあるけど、萌花で増幅の効果が倍増したりはしない、どっちも同じOPのステ数値を使うから。まぁ実装前に上のコメの選択肢にも書かれてる様に「こういう仕様なんじゃね?」と言われてたからあんまり話題になってないけど。もうディバイドクエストは過疎ってるから今からスティル武器を作るのは諦めたほうが良い。ナックルのオーブ素材がガンスラッシュになっていませんか?実はこれであってます。そもそもさUHからの常設しか手に入らない素材が必要だから、初心者は先ず無理。難易度がかなり高いスティル作成ですが、その分性能はトップクラスですね。本当にリバレイトと対になるってどういう意味だったのか・・・そんな中、タクトについては・・・リュクロス以下じゃないですかね・・・とりあえず、サモナーには全く関係ない話だな、と思いましたピュラスシリーズですがスティルシリーズだと統一みたいですけどね…ピュラスの素材は非アップグレードかつ非コレクトの星15武器から選ばれてるみたいなんですけど、ナックルはシホウゲンブしか該当する武器が無いんですよね……16以上は厳しい自分はグラーニアに絶望してたけど11以上ででるならちょっと希望が出てきたなEP5初期で休止して最近復帰したものですが、ロボアークスさんの情報が一番すっきりしていて(ピュラス作成素材、緊急早見等)とても助かっております。今後ともお世話にさせていただきます。まとめ乙です。しかし実装時点で型落ちの評価くらってたようなシオン上限の時期の15なんて正直保管してないっすわ。この作成方法、運営の嫌がらせですね無能要素その1 激しいクラス格差無能要素その2 ナックルの素材無能(というか嫌がらせ)要素その3 リバレイトの対無能(というか嫌がらせ)要素その4 交換個数制限作成が非常に難しいというよりは、運営がユーザーに意地悪しまくっている印象でした書き忘れましたが、星15の分解素材であるディアルドですが、ディバイドクエストでドロップしましたこういうの、コピペ元のブログにも失礼だと思うんだよな。不満はわかるがせめて自分の言葉で語るべきじゃないか?ネトゲは全部そうだったと思うけどね、どんなゲームでも一番のコストは時間でしょ、これは人間が直接操作するゲームなら必ずそうなるよ。だってこの世でお金と釣り合うだけの価値があるのは時間だけだしw自分の意見なのにコピペとか言われるのは少しムカつきますね顔真っ赤でめっちゃキレてんじゃん爆笑2ヶ月以上も前の件に今更煽ってて盛大に草wwwwwサモナーのタクトって武器というより中継器で、ステータスの強みとかは何も反映されないから強化が来にくいですよね…スティスまとめwよくみつけてくれました!ありがとうございます!修正しました~ピュラス素材集め方まとめのリストディムパルチザンとランデドルオーブの画像が逆かもしれないです。今更かもしれませんが…最低威力倍率10%はあるとありますがどこで確認できますか?↑潜在の説明に書かれてない(省かれてる・隠し的な性能)は基本、有志の人が検証してくれたデータが根拠。スティルは最低威力10%保証と素のステータスで(SOPにも依るけど)リバレイト以上は火力出るから、愛用武器種なら作って損することはないと思うな。もうすでにリバレイトパルチザンとソードもあるのですがやはり作るのが大変なのでそれで被弾したら火力下がると思ってたので乗り気では無かったのですがそれならなるべくHu武器3つ作りたいと思います。既に回答いただいているように、10%は説明には記載ないけどある隠し能力みたいなものですね。このページのシミュレーター部分にもありますが、火力はスティル10%~16%>リバレイトです。個人的にも作成できるならスティルの方がおすすめです!(タクト以外)名無しのロッティ好きさんもコメントありがとうございました!リバとスティル両方使って思ったけど、安定のリバ、火力のスティルって感じがした © 2020 ロボアークス風情のPSO2記録帳.

最大HP3000以上で常時スーパーアーマー コンニチハ!   HP盛りだけ考えた作成時間30分のユニットで倒してしまった・・・。しかも、エンドレスクリアのために必死こいて作ったユニットよりも簡単に・・・。 最大HP2500以上で奪命(最大値30) ガッツドリンクのヤケクソ強化もあってHP3000自体は到達可能ラインですが、そのためには捨てなくてはならない物も多い。 最大HP1000以上で被ダメ5%軽減 具体的には 今回はこれで遊んできました。 果たして、火力を捨ててでもこのためにHPを盛る価値はあるか。 S5:活器応変

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