麻雀の危険牌の読み方には定石があります。それはスジを利用した考え方。また危険牌にも打牌順序があります。きっちり丁寧に捨て牌することで放縦を避けることができるのです。
平和は麻雀の基本; そのため、牌効率から読みまで平和がベースになっている事も少なからずあるため、まずは平和の条件と作り方を覚えていくと後々良いことありますよ。 タンヤオに次いで狙いやすい役
掲載内容:1翻役超ざっくり解説から来た方も、そうでない方にも伝わるように心がけて書いています!麻雀にはアガリの形と、アガリ役の二つが必要と、超ざっくり解説で書きました。アガリ形とメンツに関することは以下をご覧ください。今回はアガリ役、それも1翻役のみを紹介していきます。役の解説の前に、役にはその役の難易度に応じてこの基礎点、点数計算の時に使います。 簡単に言えば難易度が高いほど、上がった時の得点が高くなるというわけですね!そして役にはその辺りは役ごとに解説していきますので、見たい役のところから見ていくのも全然大丈夫なようになってますb麻雀でよく聞くのはこの言葉だと思います。この三つです。 それぞれ見ていきましょう。これはとってもシンプルで、自分が一切鳴かなければ自然に条件を満たせます。聴牌とはアガリの直前の形のことで、例をあげるなら以下のようなこと。このように4メンツ+1ジャントウになっていることが、立直の条件の一つ。立直をかける時、立直手順と言うのがあります。 場決めみたいな儀式みたいなものです。この時、自身の点棒箱から1000点棒を場に出すため、1000点以上持っている事が条件となります。1000点棒は以下のような模様が一般的。自分のツモ番が残り0回の時には、立直をかけることはできません。Mリーグルールでは自摸番無し立直が可能ですが、ほぼ一般的なルールだと不可となっています。MJのMリーグルール卓という特殊なモードでは可能です。なお、ネット麻雀ではこの手順は一切不要なので、手打ちをする方用の解説となります。自分の手がこうなっていたとします。一枚浮きの今回は宣言したら、緑色が自分の捨て牌、赤色の矢印が立直手順によって発生した物です。次は立直のメリットやデメリットを解説していこうと思います。例え役が無くても、立直さえすれば立直自体が役になるため、アガリ宣言をする事ができます。立直という1翻に加え、他の役もあればその分打点が高くなります。その上、裏ドラに関しては以下をご覧ください。立直をかけたあとは、例え何を引いてもアガリ牌で無い場合はすべて切らなければなりません。それが例え聴牌しているので鳴く必要は無いんですが、一応覚えておきましょう。ここではメリットデメリットでは無く、立直の例外は唯一、暗槓については以下をご覧ください。通常、立直をかけたあとは手牌を変えることは一切出来ません。しかし、例えば以下の手牌で立直をかけて、四枚目の逆に以下のような手牌でここで当然このような立直後暗槓は出来ませんので、同じ手でも、暗槓ができるパターンと出来ないパターンがあるため、この辺りは徐々に覚えていけば良いです。ちなみに立直は中国麻雀には無く、アメリカで生まれた役です。そのため、発声もリーチとなっているわけです。由来はビンゴのリーチから。あえて立直宣言をしない「ヤミテン・ダマテン」については以下立直をする「基準」については以下それぞれご覧ください!読み方はシンプルにイッパツ文章にすると若干ややこしい、けど画像で再現してもどっちもどっちなので文章で解説します。一発は立直の打点がアガリやすい理由の一つになっています。一応ありますが、他の役ほど色濃く出ているわけではありません。仮に立直して一発でアガリ牌を引けた場合、立直+一発+自摸の3翻のアガリとなります。そして裏ドラを見る事ができます。一発の条件は自身の立直後に鳴きが入らない事が条件です。そのため、一発の権利を消滅させるためにわざと鳴く事を一発消しと言います。ちなみにこの一発消し、下手にやると自分を追い詰めるだけになってしまうため、ある程度経験値を積んでからにしましょう。読み方はタンヤオこの二点です。中張牌とは、これのことこのうち、老頭牌は一切使えまえんし、字牌も一切使えません。しかし麻雀牌136枚のうち、中張牌は萬子28枚、筒子28枚、索子28枚の合計84枚あるので半分以上を占めていることになります。そのためかなりの頻度で出現し、条件がかなり緩いのが特徴。ヤオチュー牌とは、老頭牌と字牌をひとまとめにした総称です。このタンヤオは、鳴いても役が成立します。例えば以下のようにポンやチーをしても、中張牌で固めたアガリの形であればタンヤオになります。このように、タンヤオになるかならないかって手牌も存在します。 例えば以下の手牌この場合は待ちが仮に他の人から見逃しと同じ巡目以内に同巡振り聴というルールで、見逃した後は自分の番が終わるまでロンアガリが出来なくなるというルールのためです。タンヤオにもメリットやデメリットがあります。中張牌がかなりの数を占めているため、色んな形を作る事が可能ポンやチーをしても1翻のまま変わらないため、上級者でも局消化して他の人の親を蹴る目的でクイタンをすることは非常に多いです。クイタンはその性質上、手牌が少ない上に切る牌が限定されてきます。具体的にはヤオチュー牌は全て切る事になるため、他の人からしたらヤオチュー牌を待ちにしていればロンアガリの成功率が高くなるというわけです。これをクイタン狩りと言います。 実戦でも決まる手法のため、クイタンをやる際は他の人の仕掛けや捨て牌に注意しておきましょう。これはクイタンに限ったことでは無いですが、狙っている役が絞られてくると消去法でアガリ牌が絞られてしまいます。これを読みというんですが、クイタンは特にこの読みがしやすい部類になります。 結果、相手からの出アガリがし辛くなることになります。断么は正式名称は断么九と書きます。断は断つという意味で、日本でも使われていると思います。何を断っているのかと言うと、ヤオチュー牌です。 これが役名の由来です。正式名称は門前清自摸和(メンゼンチンツモホー)自身が一枚も鳴いていない門前の聴牌で、アガリ牌を自分自身で引いた場合に付きます。これ以外の条件は一切無いため、とっても覚えやすい役だと思います。メリットは役がなくても引いてしまえばアガリになる って程度です。デメリットは特になかったりします!読み方はピンフ ヘイワではありません。以下の四つの条件をすべて満たしている必要があります。難しそうですが、一つづつ覚えていけばなんてことありません。むしろタンヤオと並んで、かなり出現する基本役なので覚えていきましょう!これはシンプルで、立直と同じく門前でないと成立しませんという条件。これは待ちの解説も含みますが、麻雀には待ちがいくつかの種類があります。このうち、平和の条件は両面待ちでなければなりませんよという事です。メンツが全て横並びの数字で無ければなりません。 したがって、字牌はメンツとして使う事ができません。これはこのページ中に解説する役牌にも関連してきますが、自分の役牌出なければ字牌が雀頭でも平和は成立します。以下に例を上げるので一つづつ確認していきましょう。この牌姿で解説します。まずはメンツ。全てが数字の連番になっている事で、ピンフのメンツが順子の条件を満たしている事がわかります。次に待ち仮にこの手が東場だったら、全員が平和の条件を満たせない事になります。逆に南場で自分が東家以外だったら、この手はピンフになります。この辺りは下の役牌の解説と一緒に覚えると、より覚えやすいと思います!タンヤオほどでは無いにいても、そこそこあります。そのため、牌効率から読みまで平和がベースになっている事も少なからずあるため、まずは平和の条件と作り方を覚えていくと後々良いことありますよ。タンヤオとの違いは、老頭牌や条件付きで字牌を使っても良いと言うところ。そのため、タンヤオよりも作りやすいと言えますね。デメリットと言うほどの大きな欠点は無いのですが、あえて書くなら以下の通りです。平和は両面待ちになるため、両面待ちを読まれることは多々あります。 なんせ両面待ちは麻雀において一番強い待ちですからね。読み方はヤクハイ役牌の特徴はなんと言っても平和や断么は手全体の形が条件ですが、役牌は3枚揃える事ができれば他の形はなんだって良いんです。役牌にも色んな種類や正式な呼び方があるため、それぞれをまずは解説。読み方はバカゼハイ場の風が役牌になるよーというルール。場の風とは、以下の画像を使って解説。麻雀は東場と南場を行う東南戦(半荘戦)が一般的。今回は半荘戦をベースに解説していきます。この東場とか南場ってのが場の風にあたるので、例え北家でも東場であれば東3枚集めれば役になるため、場の風は常に意識しておくと良いでしょう。読み方はジカゼハイこれは場風とは違い、今度は下の画像を使って解説していきます。北家であれば、北3枚で自風牌・北になります。逆に東家が西を3枚集めても役にはなりません。読み方はダブトン、ダブナンこれは東場の東家と、南場の南家にしか発生しません。自風牌と場風が重複しているため、まとめてダブル東→ダブ東と呼びます。これは1翻役が二つ発生しているため、まとめて2翻とカウントすることが多いです。読み方はオタカゼこれは役では無いんですが、合わせて覚えておくと良いと思います。東場・南家の人が西や北を集めても役にはならないため、西北は客風牌と表現します。南場・西家の人の場合、東北が客風牌。役牌は総じて場や自分の立場によって役牌が変わるため、最初は難しく感じると思いますが是非覚えておきましょう!読み方はサンゲンパイこれは役牌よりシンプルな条件で役になります。白・發・中のどれか一種を3枚集める事ができれば、一つ役が出来るよって事です。つまり、配牌で中が2枚あったら後1枚中を引くか、ポンしてしまえばそれだけで役が一つ出来るんですね。風牌は条件によって役になる/ならないってのがありましたが、他の形がどんな形でも良いため、かなりアガリやすい。主に混一色や対々和ですが、役牌+他の役という構成をすると結構打点が高くなります。鳴く事で簡単に役になる役牌ですが、みんなが使いたい場面がぶつかる時があります。そんな時に自分が2枚、下家が2枚という持ち持ちの状況になると、どちらかが切らないかぎり一生出ることはなく、役にもならないという現象に見舞われます。字牌がロンされるのは主に特殊な手格好なため、ピンフやタンヤオでロンされることはありません。そのため字牌はロンされない安全な牌としての運用をするプレイヤーも多いですが、役牌として使う場合はその安全牌を3枚消費するのと同じなので、防御が薄くなりがち。読み方はイーペーコー好きな人は好きだが、苦手な人は苦手な印象早速画像を見てみましょう。オレンジ色のメンツの部分をみてみると、この2セットの部分が一盃口の条件となっている部分です。逆に以下の手牌だと、一盃口になるorならない場合があるため、この手牌でこのあたりが好き嫌いが別れている理由の一つになっています。当然、立直とも相性がよくこれらが複合した時の打点が高くなりやすい。麻雀牌は一種類につき4枚しかないため、三種類の牌でそれぞれ半分使っている事になります。一種一枚でも問題がないタンヤオなどに比べると、作成難易度は若干高くなります。読み方はリンシャンカイホウ咲で有名なので、名前を知ってる方は多いと思います。シンプルに見えますが、その難易度はかなり高いです。なにせ主人公の能力になってしまうほどなので、滅多にお目にかかれない偶発役の一種です。狙って上がることは普通は出来ません。リンシャン牌とは、王牌の4枚のこと。リンシャン牌や王牌については以下をご覧ください。特にないような気もしますが、無いわけではありません。嶺上開花自体が役なので、例え役無し聴牌でも槓して夢をみる事ができます。槓で新ドラを増やし、自身の手をより高打点にする可能性もあります。これは完全に役とは直接関係ないんですが、かっこいいアガリ方ではあります。条件がまずは自分が聴牌している事、そして槓をする事、更にアガリ牌をリンシャン牌から持ってくる。この三つを同時にクリアしないといけないため、狙ってできる役とは言えません。槓は新ドラを増やすと書きましたが、自分だけにメリットがあるわけではありません。無闇にカンをすると他の人の手が爆発的に高くなる事も当然あります。槓は計画的に行いましょう。読み方 ハイテイラオユエ咲では衣が得意としている役で有名。略してハイテイって呼ぶ事が多いです。海底は特定の条件の牌に限定される役です。配牌を取る時に山を区切り、王牌を整えると思います。その王牌に一番近い最後の牌が海底牌となり、それを画像で海底牌の位置を示すと以下の通りです。この海底牌を引き、アガリ宣言をしたら自動的に海底の役が付きます。この海底、ちなみに槓が発生した場合、この海底牌は王牌に吸収されてしまいます。そうなった場合は海底牌が変わるという事も覚えておきましょう!画像中で説明すると、海底牌と役の関係がわかったところで、気付いた方はいるかもしれません。最後の牌が何かなんて誰にもわからないので、かなり運任せの偶発役の一種。しかしそれで上がれたら打点は間違いなく上がります。流局寸前で聴牌を入れました→海底を引くのは自分→アガリ牌を引けましたとなれば、アガリの宣言ができます。これは一発消しと似ています。海底を引くプレイヤーを予め考えておき、ポンやチーで順番を狂わせて海底牌を引く事を阻止する手法の事です。これは海底を元々引く人から別の人へずれることから海底ずらしと呼ばれていますが、海底消しと言うのもあります。上の画像の海底牌、槓されたら王牌に吸収されます。 そのため、残りツモ番が1回の時に槓をすれば、他の人が本来引くはずであった海底牌を王牌に送り込む事ができるため、海底牌そのものを引かせない事もできます。このずらしと消しはかなり高度なプレイングなので最初のうちは考えなくてもいいですが、そのうち必要になってくるかもしれません。読み方はホーテイモーユエ略してホーテイと呼ばれていますが、海底とごっちゃになっている事もあってハイテイって呼ぶ人も結構いたりします。 結局はどっちでも通じます。海底が自分で引いて上がるのに対し、こちらはその海底牌を引いたプレイヤーが海底牌以外から出した物だとしても、河底は付きます。これも海底と似ています。最後の最後ですが、場の捨て牌や状況が味方してくれて、自分のアガリ牌を切ってくれる事もあります。例え役無しドラ5の聴牌だったとしても、河底の役が付くのでアガリ宣言をする事ができます。海底は引いた人限定ですが、河底は切られた牌に対してなので、三人にチャンスが平等にあります。狙って決めることはできませんし、最後の最後で守備に回られたらまず出てきません。海底と河底の名前の由来です。海底は文字通り、海の底です。河底は「河底の魚をすくい取る」ってのが由来らしいです。ちなみに日本で生まれた役です。読み方はチャンカンこれは上記の偶発役の仲間ですが、その中でも群を抜いて成功しない役として有名。他の人が何かしらポンをしている状況で、加槓した牌でアガリ宣言。もっと詳しく書くとと言う流れです。とんでもなく難易度が高い理由がありますので解説。まずはメリットこれは他の偶発役と同じです。どのぐらい低いかと言うと、出やすいと言われているちなみにこの出やすい役満は振り聴なので当然っちゃ当然ですね。咲をご存知の方はみたことあると思います。咲の加槓に対して、加治木がロン宣言をしたシーンです。あれが槍槓です。作中でも言われてましたが、リンシャンリンシャンチャンカンはまず普通ではありません。槍槓の例外として、例えば自分が国士無双西待ちだったとします。他の人が西を暗槓した場合、その西に対してロン宣言をする事が可能です。これは国士無双にだけ許された特権です。かなり長くなりましたが、以上が一般的に採用されている1翻役の解説です。他の解説記事と併せて読む事で、理解度は上がっていくと思います。この1翻役たちは出現率の高いやつから低いやつまで色々居ますが、基本となる役です。是非覚えておいて、隙あらば狙って行っても良いかもしれません。以上で1翻役の解説を終わります。以下は役の解説です。PCデスクに麻雀牌がある人伝わりやすさを重視して書いていきたいと思ってます麻雀牌の画像は麻雀格闘倶楽部アーケード版 真龍(G1)PCPCデスクに麻雀牌がある人伝わりやすさを重視して書いていきたいと思ってます麻雀牌の画像は麻雀格闘倶楽部アーケード版 真龍(G1)PC
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