エトワールのスキル効果、スキルツリーをまとめました 実装されたので、スキルをすべてのせつつ、スキルツリーも記載しました。 また、おススメ、サブクラスの場合なども見ながら表やツリーをまとめていきます。 12/20:セイムアーツppを見直してメインクラスの2つのツリーを更新 この記事ではPSO2の3つ目の後継クラスである、エトワールの戦い方を武器ごとに詳しく解説しています。初心者の方でもわかるように、おすすめのコンボやスキルリングの選び方についても解説しているので、ぜひ参考にしてみてください。エトワールは主に近接で戦うクラスで、クラススキルの被ダメージカットにより、高難易度クエストでも安定して戦えます。使える武器はダブルセイバー,ウォンド,デュアルブレードの三種類で、すべて打撃依存の攻撃となっています。三つ目の後継クラスですが、他の後継クラスであるヒーローやファントムと違い、ダブルセイバー,ウォンド,デュアルブレードそれぞれ使う場面が異なってくるので、武器ごとに戦い方を紹介していきます。ダブルセイバーは主にカウンターを使って、PPを維持しつつ火力を出して戦う武器です。主に使うPAの攻撃範囲がそこまで広くないので、ボスや単体の敵に使うようにしましょう。また、ダブルセイバーのギアはダメージ量に関わらず、攻撃を受けると減少します。ギアは攻撃にも防御にも使えますが、ギアを使った攻撃はPP回収の性能が高いので、火力を出したい場合は被ダメを抑えるようにしましょう。カウンターの威力も高いので、敵の攻撃に合わせてカウンターをとり、ギアを使った攻撃でPPを維持しながら戦います。おすすめのPAの使い方は、アブソリュートクエーサーで接敵し、スキップアーツのセイバーデストラクションにテックアーツをのせての攻撃です。またウォンドは攻撃の範囲が広く、自由に移動しながら戦えるので、どの場面でも使えることが多いです。ただ、今までの他の武器とは違い独特なモーションをしているため、安定して戦えるようになるまでには、慣れが必要です。ウォンドは敵の周りを動き回りながら攻撃をしてギアを溜めて、リリースで攻撃するといった戦い方が基本になります。グリッターストライプはPP消費量も少なく、威力が高いうえにギア回収率も高いので積極的に使っていきましょう。ただ、グリッターストライプはPAを使うたびに高度が上昇するので、連続で攻撃を当てるためにはグリッターストライプを使った後に下降する必要があります。下降する方法はいくつかありますが、おすすめはブラックホールラプチャーで降下するか、ステップアタックでPPを回収しながら降下する方法です。また、コンボの途中でキャラの位置を見計らいつつ、フォーカス版ルミナスフレアを混ぜるのもおすすめです。ギアが溜まったら、出来るだけ複数の敵を巻き込みつつプロテクトリリースを使いましょう。デュアルブートにはパリィによってPPの回収とギアの回収が可能で、混戦状態でも安全に戦うことができます。PAはモーションが長く、PAの最後にギア回収率の高い攻撃が出るものが多いので、慣れが必要です。デュアルブレードの立ち回り方は、おすすめコンボはただし、PAの最終段まで当てないと効率よくギア回収ができないので注意してください。エトワールはスキルによって被ダメージが70%カットされているので、基本的に火力を意識した装備がおすすめです。HPを盛るよりは、打撃力とPPを意識して装備を選びましょう。エトワールの使用武器にウォンドがありますが、打撃力依存になりますので、法撃力は盛る必要がありません。武器は現時点で一番火力の高いスティルシリーズがおすすめです。スティルシリーズがない場合は、クリティカル率が上昇するリバレイトシリーズが候補に上がります。エトワールはあまり手数の多い武器がないのですが、状態異常を狙いたい際はダブルセイバーの雪武器シリーズがおすすめです。また、移動手段が少ないため、移動用にエレヌバティナも作っておくことをおすすめします。SOPは火力を意識した構成がおすすめです。クリティカル率が100%ではないものの、装備次第では100%になるので、クリティカルダメージが上がるSOPで火力を上げましょう。クリティカル率を上げつつ、クリティカルダメージを上げる構成だとS4のSOPは火力に繋がるユニットのSOPも武器のSOPと同じく火力を意識した構成にするのがおすすめです。火力を意識したユニットSOPの構成だと、エトワールのスキルリングは選択肢が多くないので、恩恵のあるスキルリングを紹介していきます。Lリングはユニットの枠を含めて4つ装備できるので、恩恵のあるスキルリングを4つ装備しましょう。またRリングは一つしか装備できないので、基本的に使うリングは必要な場面があれば、ショートカットなどで 【おすすめ】神ゲーを量産するatlusから厳選して紹介!ペルソナや女神転生など【定番】 【pso2】エトワール使ってみた感想|ウォンドが強い【おすすめクラス】 【新サクラ大戦】プレイ感想|面白かったけど期待以下・村雨白秋の考察【不満点・続編待ち】 何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください実装されたので、スキルをすべてのせつつ、また、おススメ、サブクラスの場合なども見ながら表やツリーをまとめていきます。全部で157、Lv90だと最大104なので53ポイント足りない表の見かた(SEGA)ダメージバランサーは最低でも1振らないとウェポンボーナス取れないのですが、1の時点で回復量が100%減なのでエトワールやる=10振り推奨です。アイコンや効果含めて、同じPAを連続で使用すると回数によって消費PPを減少する受けるダメージを大幅に軽減するが、アイテムやオブジェクト、エトワールのクラススキル以外からのHP回復効果が減少するEtウェポンボーナスを取得すること、1でも回復低減率100%なのでエトワールウィルはスキルポイント消費なし3つのEt武器に対応したエトワールウィルはスキルポイント消費なし1つのEt武器専用で残りは攻撃系に振った場合基本になりそうなスキル、攻撃力が上がるスキルからとっていくのがよいでしょう。Lv90でSP104でも、19足りないメイン専用を抜き104振ったサブ用のツリーエトワールをサブクラスとして使うならメイン用のツリーとは別にしたほうがいいでしょう。ステータスアップ系取るかリストレイトかはお好みで。サブクラスの倍率を後程記載します。RaEt、SuEt、FiEt、HuEtあたりが可能性あるかな。エトワールのスキル この記事が気に入ったら絶対死なんぞマン爆誕!静止でマッシブいけるならRaのほかにFoとかにも使えそうだが問題は威力かなぁパーティへの支援能力が高いのは魅力だけど逆にクエスト側がそれ前提の難易度にしてきたり他のクラスへのテコ入れもそれ基準になりそうなのが怖い今の運営だとエトワール実装で高難易度に振れるか現状維持により相対的ににヌルくなるかで言えば後者の可能性の方が高い気がする。逆に今の運営で言えば前者でしょ良かった~技量マグ要求されなくてガードのあるクラスって久しぶりだなシフデバ以外の支援となると確かにこういう手になるだろうなぁ、面白そうじゃんソロ専(自称)のぼっち勢が早速PTスキルに動画で発狂してるwpt組んでると発動って仕組みだと一定数そういうのはいるだろうなって武器の潜在やクラススキルで徐々にpt組んでると有効な能力に対するハードルは下がってるようには思うけどまだまだ完全に受け入れられるには時間が掛かりそうぱっと見だとHuのサブとしてはかなり優秀だな、と思いましたRaは……うん、効果のテキスト見た限りでは現状と変わらないから泣いていいんじゃないかな開発の兄ちゃんに完全座標固定できないんかって聞いたら、乗り物使うとかなった時に置いてかれて乗り物すっ飛んでいく可能性あるから難しいんだとさ…今回のPSO2 STATION!を見る限りでは、エトワールは「支援テクが使えない支援職」「ソロでは役に立たない」「PT強制」といった印象。威力倍率スキルを恐らく全く持たない状態で各アクションで出してたダメージが相当な量だったから言い換えてみれば「無条件で大ダメージを出せる」とも取れるんじゃない?仮にpt人数に応じて効果が上昇とかなら強制と取られても仕方ないけどエトワールのスキルは自身に掛かる効果をptにも掛けれるって感じだし支援テクに関して言えば強力なものを掛けることの出来るテクターとそれを前線で戦いながら切らさずにばら撒けるバウンサーがいるからロールとしてみればもう要らないんじゃない?って感じ(ロールとしての話でマルチ内の人数の話ではない)強いて言うならオーバードライブをpt限定じゃ無くてエルダーフォームの回復みたいに一定エリアにばら撒けたらより良いかなって感じPTメンバーになるだけでも効果が周りに影響があるアクティブスキルってエトワールが初ですかね?マグ何で作ればいいの?ヒーローで使ってたの流用出来るテクニック無し、一部除く回復効果の100%減衰、味方支援マシマシのエトワールに本家PSのロボ枠を想像した人はいると思う(射撃ないけど)丁度メガドラミニが発売されて千年紀の終わりにを遊んでいるPSO2ユーザーも居るだろうからアンドロイドっぽい職の実装は良いタイミングだと思う武器固定レスタやメギバはわざわざ使う必要はないだろうが奪命やリストレイトならたとえ1回復でも食らうダメージが一桁二桁程度に抑えられるのならなら悪くないかもね、それ以上に有用なものがあるだろうけど(笑)エトワールに一定以下のHPになったら自動回復するスキルがあるから性能次第だけど普通に戦って普通の被弾率ならわざわざ回復手段用意しなくてもいいのかも全ての攻撃をガードせずとも、ダメージ量が大きくてタイミングがわかりやすい攻撃に集中して対処すれば、結構ごり押しでもやっていけそうなポテンシャルは感じたよねエトワールに限って言えば、ダメージカット系のSOPを重ね掛けすると面白いことになりそうね。これ検証したけど、バランサーとsopは乗算関係になるからあんま効果実感できなかったぞ。これってインジュリー掛かった時って大丈夫なのか? パテメンにアンティしてもらえって?アトマイザー使うとか固有アンティとかちなみに固有アンティは全職ロッドのストームシェード(サマーラッピーからのビーチパラソル)一本のみダメージバランサーの被ダメ軽減率は調整中らしいから、果たしてどのくらいになるのかソロ専なのでイクルシオクルテでシフデバかけつつマグに回復B、リングはクイックメイトとアドレナリンでガチガチにしてやるかなそっか、考えれば気づけることだけどダメージバランサーは別に撮らなくてもいいんだったですね!ボーナス取るために1振りにする手もありますダメージバランサーに悩む人が多そうだ自分もその中の一人10段階に習得レベル分けてる時点で全振り前提じゃ無いから普通に運用する分にはむしろ1振りか5振りかわからないけど半端なレベルが適正の可能性ある(リミブレとかソーンみたいな)ただ散々事前情報で回復は実質アイテムのみって言ってた事や直下にウェポンボーナス入れてる辺り習得する事自体は前提だし回復効果低減はレベル1でも結構大きいのかもバランサー、Lv1でも回復無くなるので0か10確定ですねリストレイト10振りの、フラットアタック+セイムアーツ各1振り、ステアップ系0振りだなぁメイン用のツリーが両方ともセイムアーツとテックアーツカウントボーナスを10振りしてますけどメイン運用ならカウントボーナスを10振りしてセイムアーツはそれに合わせて習得レベル下げた方が効果高いかとありがとうございますダメージバランサーとるとレスタで回復もしなくなるから野良緊急でテクター1のこりバランサーとったエトワールとかになったら笑える状況になりそうまさにメリクリであったぞ、まぁ他人を回復出来ないだけでバフ系は効果あるしまだまだありがたいけどその状況早く体験したいシフデバにザンバアンティの時点で数人分の仕事はできてるしセイム全振りとかまじ草見直し中だったので更新しました!・オーバードライブ総じて、エトワールは現状だと固有スキルが残念なことになっているので、それでも使いたい人向けになると思いますオーバードライブのリキャは絶対重すぎるよねwRTってなんだw私の場合、一部を除いて近接クラスにサブでPh入れて高速テクでレスタやアンティ使っていたのもあって、ソルアトマイザーの有用性を完全に忘れていた部分もありましたセイムアーツの完全適応に15回連打は調べるのが不足しておりました。教えていただきありがとうございます考察が進めば進むほどエトワールのスキルがポンコツじみてるように思えてきた・・・ダメージ軽減を素直に活かすならガドスタHuが一番だけどFiPhでオートメイトとかアイアンウィルの補助輪なしでリミブレ使うのに慣れてるならFiのサブでガチガチリミブレも有り解除時の全快は軽減対象外だしRaEt試しましたが、同じPaを続けて撃つことが他クラスよりは多いので、セイムアーツ10振りも使いようによっては有りですね。最悪マグに状態回復と無敵だけ入れるとかしたら良いんじゃない?サブクラスツリーはなぜフラットアタック全振りしているのでしょうか?修正もれてました。0振りか1振りですね、サブは効果の低い攻撃UPに振るくらいならフラットボーナスに入れた方が良いのでは?2日程DB使った感じだと、エトワールは「回復アクション不要」「いつでもジャスガ使えるから敵の動き考慮して攻撃タイミングずらす必要無し」の究極ゴリラプレイが可能なクラスでした。個人的にはウォンドメインならセイム4か5振りをオススメしたい。弱点露出時にルミナスフレアフォーカスで連打すると定点攻撃で安定した火力がでるんで楽ですよ。ただ、6以上振っても消費PP高いんで上限前にガス欠になりがち。Foのサブで使うなら10振りがお勧めですね。イルバが連打できて楽しい。Foのサブで使うなら10振りがおすすめって、少しは調べるかやってから書き込みなよ。テクニックには無効なのにイルバが連打できて楽しいとか嘘を書かないでほしい。セイムアーツとテックアーツ共にテクニックは適応外だし、フラットアタックはJAが発生しない攻撃(Su全般・アナザーロール・Etのリリースなど)が適応外だし、リストレもSuのリストレやリングのに比べて効果微妙だしで、俺も振り直ししたわ。 © 2020 ロボアークス風情のPSO2記録帳.
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